感觉首先得明确游戏难度 是用什么划分的,有的从人物血量,有的靠怪物数量,还有靠boss血量和技能来划分,亦或者单靠怪物变傻的调节方式 ,都还是比较影响游戏体验的。
感觉关键点的还是 容错率的高低,比如某些射击类游戏 被重伤了 爬在地上不动就自动回血,这个设计就很难受,但是又没有替代方式。多增加回档点也是不错的选择。
其实可以设计玩家自己限制自己的选项,比如时间,金钱,比如受伤次数,怪物数量,而不是硬性规定。但是怪物AI 一定不能变傻,那样玩起来得不到原汁原味的体验。而且不是所有玩家都会把一个游戏玩很多遍,所以不要牺牲游戏体验来拉低游戏难度。