关键点不是难度,而是通关率,高级玩家玩 难度高的是挑战,休闲玩家玩难度高的 就是煎熬,因为谁过不去就会开始烦躁。
但是 仅仅把难度调低 了并不能解决问题,因为低难度影响游戏体验,(怪变傻了并不好玩),为什么不把金钱血量等东西调高,使得休闲玩家的容错率更高呢,本来一次失误就得重来的东西,多给3次甚至更多机会总是好的 。
举个栗子,FC的《魂斗罗》,3条命通关很难,但是30条命就可以玩的很开心,而且并不很影响游戏体验。
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回答了问题 更新于 2017-12-23 17:28:45
关键点不是难度,而是通关率,高级玩家玩 难度高的是挑战,休闲玩家玩难度高的 就是煎熬,因为谁过不去就会开始烦躁。
但是 仅仅把难度调低 了并不能解决问题,因为低难度影响游戏体验,(怪变傻了并不好玩),为什么不把金钱血量等东西调高,使得休闲玩家的容错率更高呢,本来一次失误就得重来的东西,多给3次甚至更多机会总是好的 。
举个栗子,FC的《魂斗罗》,3条命通关很难,但是30条命就可以玩的很开心,而且并不很影响游戏体验。
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