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天啦噜纸牌君

回答了问题 发布于 2019-01-23 13:42:52

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

如果说攻击不是一个固定值,而且在某一个值的范围里进行浮动。这其实上跟非黑即白也没有太多区别,命不命中它非黑即白的点本质上在于一个能造成伤害,一个不能。可能觉得这是废话。
但是从这本质上来讲,比如说剑三里的无双,就不是非黑即白了,可能是未命中,可能是被识破,也可能是普通的命中。
再看一个魔兽以前的属性溅射。一次攻击有概率造成范围攻击。
最常见的暴击,也可以使命中不命中改变它非黑即白的本质。
再说一个太吾绘卷的例子,我想应该最切合题主所说的回合制下不是非黑即白判定的最恰当的例子吧。一次攻击,可能未命中,也可能击中的是头部,胸部,腰部,腿部,等等。而击中不同的部位,带来的不仅仅是伤害的不同,而且是会有各种特殊效果的,比如击中头部可以使对方少一个式(式是用来放技能的资源
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