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LeeT_Game 《Dungeon Slayer》开发者

回答了问题 发布于 2020-01-04 10:19:07

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

我个人不是很喜欢贴脸miss的设计,尤其是90%以上的概率还出现攻击miss时,会非常沮丧。

相对而言,我喜欢hardwest的设计,把攻击miss概率和一个Luck值绑定到一起。有的游戏干脆去掉集中概率,只是让攻击伤害值浮动,我觉得也是不错的选择。有的甚至完全去掉,例如into the breach。

我目前在做的回合制策略游戏Dungeon Slayer就参考了这些机制,让玩家可以掌控,但是也可以有一定合理范围的随机要素。虽然会牺牲一点游戏深度,但是我本身也不是那些硬核玩家,还是可以接受的。:)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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