玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价《大圣归来》此次历史性的差评?
这个游戏已经被轮了几周目了,主要就是开发和制作不用心,价格过高导致差评如潮
你曾遇见过什么让你惊叹不已的游戏机制?
谈不上惊叹不已,但是见过就念念不忘。我非常喜欢三位一体的游戏机制,每个人物都有独特技能,配合物理引擎的使用,可以和场景充分互动,并且每个英雄都可以找到适合自己的过关方式,人物间无缝切换,让人沉浸在解密的乐趣之中。
你认为国内有哪些好的游戏论坛或者社区?
我也在indienova有账号,但是那里时不时被办证的信息在日志版刷屏,顿时拉低了不少印象分。而且读者参与度感觉不太高。奶牛关的感觉就比较好,大家都有在认真的交流,或长或短的评论,大多数还是比较走心的回复。挺喜欢这边的氛围。
你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低?
steam在很多国家和区域都有价格歧视,而且humble bundle也会经常出一些包,加上现在Epic还经常送游戏,我个人感觉游戏还是比较便宜的。:)
为什么在XCOM中,攻击会结束回合?
我觉得是和攻击距离有关系。如果是射击类型的攻击,如果攻击完还可以寻找掩体和后撤,那么敌人就会不停往前送死。如果是攻击距离短的回合制,就有可能不限制,因为为了执行攻击操作,己方英雄离敌人已经很近了,攻击完再后撤的优势也不是那么大了。
Lakeshore 这款游戏制作工具怎么样?
他们都说不用学编程,但是很多功能还是需要懂一些编程,这些都是辅助工具。不过作为入门,选择一款用户多的工具会比较好,这样社区成熟,教程齐全,有问题了也可以很快速的找到解答。:)
开发日志应该怎么写?写什么?
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
对于乳臭未干的学生来说,如何制作独立游戏或者类似于叛乱,cod之类的游戏?
如何成为一名合格的游戏码农?