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紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~

回答了问题 更新于 2019-01-23 15:39:48

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

我想知道如你所说那种伤害浮动的游戏里如果出现以下情况

“怪物剩余血量为4,你剩余血量为1,你的回合,你攻击力在3~5均匀浮动结果你打出3团灭gg”

和

“怪物剩余血量为4,你剩余血量为1,你的回合,你攻击为4,命中率是66.66%,你打出miss团灭gg”

这两种情况下玩家收获的负面情绪区别在哪呢?

顺便提一句,“小概率事件造成战斗失败”这种事情发生的时候这个概率越小玩家就会越懊恼,50%命中的技能miss了你会觉得点背,99%命中的技能miss了你会想砸键盘,别老想着压低发生几率

只要有随机性就必然会有因为随机性带来的成功/失败,如果没有随机性就是一个单纯的在现有情况下寻找最优解的解谜游戏,这样的寻求最优解的游戏我个人推荐中国象棋

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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