命中率是对现实的模拟,比如荆轲近身攻击贴脸miss,燕国灭了。
命中率在桌游跑团时代运用很广,到电子游戏里也沿袭下来。
至于运用在游戏里的感受,和具体游戏相关,比如暗黑地牢里的miss感觉还可以,也没什么人因为这个给差评,幽浮2里的远程狙击miss也可以接受,但贴脸开火99%命中率miss就比较难受。
采用小范围浮动随机也没问题,甚至不随机也不是问题,这取决于你想要怎样的游戏感受。非黑即白当然是最刺激的,有点像赌博,要么大赚,要么全赔,但弄不好体验也会挺糟糕。
是否已有不涉及这种‘非黑即白判定’的成功的回合制战斗设计?
炉石这类算不算?