注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

潘斯基

回答了问题 发布于 2017-10-16 20:40:10

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

命中率是对现实的模拟,比如荆轲近身攻击贴脸miss,燕国灭了。

命中率在桌游跑团时代运用很广,到电子游戏里也沿袭下来。

至于运用在游戏里的感受,和具体游戏相关,比如暗黑地牢里的miss感觉还可以,也没什么人因为这个给差评,幽浮2里的远程狙击miss也可以接受,但贴脸开火99%命中率miss就比较难受。

采用小范围浮动随机也没问题,甚至不随机也不是问题,这取决于你想要怎样的游戏感受。非黑即白当然是最刺激的,有点像赌博,要么大赚,要么全赔,但弄不好体验也会挺糟糕。

是否已有不涉及这种‘非黑即白判定’的成功的回合制战斗设计?

炉石这类算不算?

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    潘斯基 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答