一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

轮次制(先攻高者可能一轮行动多次)与回合制相比有什么优劣势?

回合制游戏中混乱等控制技能的成功率如何设计?

战棋游戏的核心吸引力是什么?

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