评论 4

Imp 1年前

感谢回复。
上线时间这个点确实非常重要,其实就是历史环境的问题。所以设计师关注的问题就变成了,什么样的环境下什么样的游戏有成功的可能,或者当下什么样的游戏更贴合游戏市场……这同样是个难解的问题。当然也会有很少的设计师不在意当下获利,但我个人觉得人总要活着,不能用在别的地方跪下来挣得钱换在游戏行业站着。

而商业介入到游戏后,必然会出现资本追求利润、干预游戏开发的情况。但在我个人的主观判断,这种不用心的、求短平快的回报的游戏开发模式,在前几年还行得通,但近两年似乎行不通——这是我特别特别想求证的点——如果人们都成为”资深“一点的玩家,是否可以通过市场行为淘汰掉这类不用心的产品?这个情况现在成立吗、如果不成立还有多远?什么时候,鹅厂的“用心创造快乐”会成为市场的最低准入标准呢?

叶落轻随 [作者] 1年前

个人观点
从这两年手游的市场其实已经开始说明问题了,举个例子,阴阳师,在阴阳师出来之前,市场上集换式卡牌游戏的收益已经不高了,甚至有人说出了“集换式卡牌已死”这样的话,但是阴阳师稳稳的一发打脸,从设计的角度看,阴阳师在游戏上有什么特别的玩法么,基本上没有,无论是战斗还是其他系统,阴阳师都是一个传统的回合制集换式卡牌游戏,但是阴阳师依然凭借优秀的美术、过硬的原话和花钱请来的声优成为了手游市场上成功的典型,个人认为这就是用心得到的回报。阴阳师成功了,但是有多少公司倒闭,那真的是数不胜数,尤其是去年和今年,换皮类的公司倒的最快,那些凑数的公司也开始不顺畅,原因无他,挣不到钱而已,为啥挣不到钱呢,玩家已经开始不买账了,玩家不买账,公司不挣钱,资方开始考虑撤资,没了资方那自然就只剩下那么几条路了。至于说会不会有一天这样不用心的公司会彻底的被淘汰,个人觉得也不尽然,只能说市场的主流大势趋向那一边,在现在这个“不用心”的时代有人用心坚持,那么到了“用心”的时代,也必然还会有不用心的,市场就这样,也不必纠结。
随着玩家接触的游戏越来越多,玩的多了,见的多了,自然能够分辨什么是好的,什么事不好的,这个是市场规则,只是这个演变过程是缓慢的,毕竟是市场的自我调节嘛,但是个人坚信,用心、专心好好的做游戏才是做出好游戏的不二法门。

ZombleKingdom 1年前

我很想知道,阴阳师是从一开始就拥有这么好的美术,过硬的对话以及声优配音,还是一点点迭代过来的?我不太敢相信网易会为一个游戏能投入这么大。

ZombleKingdom 1年前

因为我曾任职的公司在项目开上线的时候特别“抠门”,但后来靠迭代一点点成熟起来。所以我想知道其他公司在迭代上是怎么做的。

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