游戏是由“规则”组成的,所以“细节”并不重要?
有观点称,游戏的细节可以不重要,因为归根结底游戏是由“规则”组成的,在能够满足核心的情况下,细节可以忽略。
而玩家冲着游戏来,也是先冲着核心来。在核心满足的情况下,就算用户体验稍微差一点,也能接受。
这种观点我想是有前提的,即在市场初期,同类竞品还没有出现的情况下。在用户“需要一个手机版ACT”游戏的时候,如果有一个厂商成为了独龙,在核心的体验(ACT打击感、挑战)上没有大问题,那么这个游戏自然会获得青睐。
只不过,一旦有其它同类竞品出现,且其它同类竞品在满足了核心体验的基础上,提供了更优质的其它内容(如玩家DIY关卡、更具有挑战性的BOSS、或更符合玩家审美兴趣口味的游戏整体美术风格、世界背景风格),那么原有的纯粹的“规则”优势就会被打破,在这种情况下,“规则”就变成了竞争指标的其中一项,而最终决定玩家是否为其买账的,还有其他指标。
“游戏是由规则组成的”,这个定义是不错,但那是最初的定义。举个例子,现在如果不谈卖游戏,而是卖蛋糕。蛋糕都是由奶油、蛋、各种调料素材组成,这是最基础的定义。在没有其它蛋糕店的情况下,玩家只能从现有的提供者手中购买,这不错,而同样作为“蛋糕”,也符合定义。
但是,“消费”并不仅仅是为了这最初的内容定义的。假设现在新开了一家蛋糕店,店铺装修温馨,并且服务员态度明显更亲切和温柔,并且会耐心向客户介绍各种品类的不同,而且客户可以在这里买下之后直接吃,还同时可以在这里购买牛奶、酸奶等配备品。
那么从结果来看,“蛋糕”仍然是由那最基础的素材组成,但消费者并不仅仅是冲着这最基础的组成而来的。
接下来,如果原有店铺想要进行竞争,要么同样提供更好的服务和更好的环境,或者要么提高质量,研究如何制作出更精致更好吃的蛋糕。
对比而言,这种“更好的服务和环境”,在游戏制作中就类比“用户体验”、“非核心规则相关的周边细节”,而“更精致更好吃的蛋糕”,在游戏制作中就类比“核心玩法”本身。更有趣的玩法、规则,比如《杀戮尖塔》相对于传统回合制,就是一次突破。其“核心玩法”提升了竞争力。
但归根结底,游戏的整体销售,并不是单纯由游戏本身的质量组成的。游戏制作者制作游戏并出售游戏的完整过程,实际上是类似“开家蛋糕店并卖出去”,而不仅仅是“制作蛋糕”。“能制作蛋糕”是基础条件,但却不是“卖出去”的唯一条件。
无有时代 1年前
这个蛋糕比喻好~
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Percival 1年前
很有意思的比喻,有道理!
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陈浩 1年前
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