既然题主是从业者其实自己也应该很容易想明白这个问题吧
在国内的游戏环境下,什么样的游戏赚钱终究还是第一个要考虑的问题,当然现在也有当年以抄袭为主的公司转而也在做着创新的尝试(是谁大家都懂)
同时游戏本身就如前面各位大大们说的一样,游戏是由规则堆叠成的,细节是他的加分项,画面,UI等等都是加分项甚至你说他们都属于细节都可以,你说细节他重要么?似乎可以重要,也可以不重要
那么咱们分两种类型看
1、大公司,他们有创新点资本,于是在制作游戏的时候就相应的有能力去打磨更多的细节,这也是会有3A游戏和小作坊游戏的区别。不否认小作坊游戏的细节就少,这个一会再说,只是大公司他们的时间,资金会宽裕很多,况且,在开发富有细节,富有情怀,符合游戏玩家预期的游戏的同时,他们还可以抄着其他人的游戏来赚钱,保证自己不亏
2、小公司或独立开发者,这么一说,你就知道最明显的区别了吧。独立开发者还好,可能是空闲时期开发,也可以是兼职开发,这都不涉及到生存问题。小公司呢,太注重细节或者其他地方,想要上线的游戏过于尽善尽美了,万一失败了怎么办呢,也许结果可轻可重,但是无疑付出的代价已经没办法收回来了。
就像前几天我工作上的师傅跟我说了一句话,一个公司的起步靠抄有什么问题么?多少公司就是这么起来的,特别是与网络,游戏相关的公司。能生存了,有钱了,你在能更好的去谈情怀,所以市面上的游戏同质严重,垃圾多也就不难理解了。当然,这是一个典型的商人思路,可是既然社会商人居多,游戏这么艺术还需要时间慢慢发展,总有一天吧,题主问这个问题时希望看到的景象,总会来的吧
谨山 1年前
抄跟抄还是有区别的,如果一味的照搬原作的玩法画面,那可能只是流于表面,算不得一个合格的作品。
电子游戏就如同以往的文化产业,是一个“艺术-商业”二象性的类别,这两者不冲突不矛盾。若要强调游戏的商业性,那就迎合市场;若要推动行业发展,那就探索游戏的发展道路。
重点是从参考作品中提取精炼总结,进而变形转化为自己的东西。做出一个好作品,其实这样看,游戏是否抄袭已经并不重要了,因为一个好作品多多少少承袭了前辈们的精髓。
如同NOX、暗黑2、博德之门;银河战士、空洞骑士、奥日、蔚蓝;重返德军总部、半条命、三角洲……如此多的优秀作品都有着共同之处,但又有自身的特点。
同质并不代表垃圾,完全的抄袭才是,这归根结底是从业者不专业以及不用心的原因。
其实话说回来了,好作品不耽误赚钱。
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SooVL [作者] 1年前
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