评论 2

谨山 1年前

抄跟抄还是有区别的,如果一味的照搬原作的玩法画面,那可能只是流于表面,算不得一个合格的作品。

电子游戏就如同以往的文化产业,是一个“艺术-商业”二象性的类别,这两者不冲突不矛盾。若要强调游戏的商业性,那就迎合市场;若要推动行业发展,那就探索游戏的发展道路。

重点是从参考作品中提取精炼总结,进而变形转化为自己的东西。做出一个好作品,其实这样看,游戏是否抄袭已经并不重要了,因为一个好作品多多少少承袭了前辈们的精髓。

如同NOX、暗黑2、博德之门;银河战士、空洞骑士、奥日、蔚蓝;重返德军总部、半条命、三角洲……如此多的优秀作品都有着共同之处,但又有自身的特点。

同质并不代表垃圾,完全的抄袭才是,这归根结底是从业者不专业以及不用心的原因。

其实话说回来了,好作品不耽误赚钱。

SooVL [作者] 1年前

嗯,这个没错。就好比无限法则一样,虽然出品于企鹅,但好的品质终会有人买单。不过就像题主说那样,粗制滥造泛滥始终是当前国内游戏成长阶段中不可避免的事情。过于注重商业,迎合市场,要想做出有品质的游戏并且在这样的环境下生存,是个值得商榷的问题

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