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叶落轻随
游戏策划
1年前
回答了问题
什么是“日式恐怖游戏”,所谓的日式恐怖有什么特点?
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叶落轻随 赞同了该文章
1年前
jagttt
又一个爱玩游戏的程序员。
发布了文章
Roguelike 到底是啥
以前暗黑和风来系列是我喜欢的,现在杀戮尖塔也很流行
说起来他们的核都是Roguelike
最近希望找个手机版本的,只有个迷失古堡山寨杀戮尖塔...
是原作者?写的真不错
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叶落轻随 关注了该问题
1年前
世嘉会不会再次进入主机市场?
叶落轻随 关注了该问题
1年前
『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢?
叶落轻随 关注了该问题
1年前
GDC的Game Developer Choice Awards是怎么选的?
叶落轻随 关注了该问题
1年前
Steam 集换式卡牌每年能为 V 社带去多少收益?
叶落轻随
游戏策划
1年前
评论了回答
个人观点
从这两年手游的市场其实已经开始说明问题了,举个例子,阴阳师,在阴阳师出来之前,市场上集换式卡牌游戏的收益已经不高了,甚至有人说出了“集换式卡牌已死”这样的话,但是阴阳师稳稳的一发打脸,从设计的角度看,阴阳师在游戏上有什么特别的玩法么,基本上没有,无论是战斗还是其他系统,阴阳师都是一个传统的回合制集换式卡牌游戏,但是阴阳师依然凭借优秀的美术、过硬的原话和花钱请来的声优成为了手游市场上成功的典型,个人认为这就是用心得到的回报。阴阳师成功了,但是有多少公司倒闭,那真的是数不胜数,尤其是去年和今年,换皮类的公司倒的最快,那些凑数的公司也开始不顺畅,原因无他,挣不到钱而已,为啥挣不到钱呢,玩家已经开始不买账了,玩家不买账,公司不挣钱,资方开始考虑撤资,没了资方那自然就只剩下那么几条路了。至于说会不会有一天这样不用心的公司会彻底的被淘汰,个人觉得也不尽然,只能说市场的主流大势趋向那一边,在现在这个“不用心”的时代有人用心坚持,那么到了“用心”的时代,也必然还会有不用心的,市场就这样,也不必纠结。
随着玩家接触的游戏越来越多,玩的多了,见的多了,自然能够分辨什么是好的,什么事不好的,这个是市场规则,只是这个演变过程是缓慢的,毕竟是市场的自我调节嘛,但是个人坚信,用心、专心好好的做游戏才是做出好游戏的不二法门。
叶落轻随 回答了问题

当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗?

个人观点 高品质的游戏不一定成功,成功的游戏大多高品质,少有品质不好却成功的作品,品质不高却成功的作品一定在某方面独树一帜。 游戏的市场和其他的市场还有不同,在这里常常出现下述的情况(以手游为例),有一个游戏上线后大卖大火,有很多人会说这个游戏抄的事之前某某某游戏,和...
叶落轻随
游戏策划
1年前
回答了问题
当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗?

我很想知道,阴阳师是从一开始就拥有这么好的美术,过硬的对话以及声优配音,还是一点点迭代过来的?我不太敢相信网易会为一个游戏能投入这么大。

因为我曾任职的公司在项目开上线的时候特别“抠门”,但后来靠迭代一点点成熟起来。所以我想知道其他公司在迭代上是怎么做的。

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叶落轻随
游戏策划
1年前
回答了问题
如何满足收集型玩家?
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