XenoAmess XenoAmess 回答了问题 更新于 2019-01-24 21:51:49 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 能。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 SooVL 回答 2019-06-27 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 既然题主是从业者其实自己也应该很容易想明白这个问题吧 在国内的游戏环境下,什么样的游戏赚钱终究还是第一个要考虑的问题,当然现在也有当年以抄袭为主的公司转而也在做着创新的尝试(是谁大家都懂) 同时游戏本身就如前面各位大大们说的一样,游戏是由规则堆叠成的,细节是他的加分项 ... 猫见樱 回答 2019-06-20 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 不是很赞同某些观点,我的感觉是:目前还不是的。 根本原因在于,市场还不稳定,玩家群体对品质还没那么敏感,比起精心打磨的细节,对于现在的玩家群体而言,核心游戏体验更主导了一个游戏的成败。 但市场是会变的,玩家的素质也必定是随着时间增长的,当市场上大部分的书都有封皮,有书 ... 鱼 回答 2019-01-04 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 游戏是由“规则”组成的,所以“细节”并不重要? 有观点称,游戏的细节可以不重要,因为归根结底游戏是由“规则”组成的,在能够满足核心的情况下,细节可以忽略。 而玩家冲着游戏来,也是先冲着核心来。在核心满足的情况下,就算用户体验稍微差一点,也能接受。 这种观点我想是有前提的,即 ... 远野四季 回答 2019-01-01 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 作为发行运营,我也来瞎扯几句。 国内手游圈子经过2014年、2018年两次寒潮的洗牌,从CP到渠道的各个环节都在不停的自我改造以适应新的政策与环境。站在发行运营的角度来看,在进行引入工作的大部分时候没有过手品质较好的游戏,原因大概率涉及到自己所在的公司实力、负责引入工作的人的 ... 四盆花儿 回答 2019-01-01 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 其实题主的问题,大家没有正面回答,那就是用心做游戏的细节,是否是游戏成功的必要条件? 我的答案是,不是。 为什么? 我并不否认用心的细节会让玩家有更好的体验,不管是更好的世界观,还是更好的画面,或是用心的小彩蛋,这些都会让玩家更喜欢这款游戏。 但是,游戏并不是由细节堆彻 ... 汪汪仙贝 回答 2018-01-08 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 在市场相对饱和,有足够竞争压力的情况下,这些细节(问题描述中所说的主要是用户体验上的细节)会成为决定成败的关键 但是,很多原因会隔绝竞品之间的竞争空间,减少甚至抹除这方面的竞争压力,导致这种差异无法给用户实际上的比较意识 更有甚者,做这个游戏根本不是为了获得商业成功/ ... 最不好看的DDD 回答 2018-01-08 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 学传媒的也来凑凑热闹 根据传播受众的理论来看,你想把你的信息良好的快速的高转化率的进行传播,就要分析好你的受众。 商业中亦是如此,游戏界或许我认为也是这样。 就拿大部分都做过的安利朋友玩游戏来说吧,你往一个重度音游爱好者去推步行模拟,往那些库里全是3A游戏大作的人去推像 ... 赵志恒 回答 2017-03-03 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 从业者。我说说我的看法。 其实很多楼上楼下的各位看官都说了,不是不去做,道理大家都懂,但现在国内大多数公司的开发一款产品的时间不会超过一年,不是绝对,但现实中大部分还活着的中小团队养不起这么多人开发一款足够精细的产品。 因而有时候项目开发完毕,上线了,玩家骂的项目其实 ... ZombleKingdom 回答 2017-03-02 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 现在的游戏市场的主流消费群体都是利用碎片化时间来消遣的,如何利用碎片化时间来吸引住玩家是至关重要的,所以像传统游戏那样专注剧情和循序渐进式的非强制性引导是完全不值得的,其次这些主流消费群体不懂得欣赏,你花大把大把的时间专注细节不如把一开始的引导做好。 在国内,活着最 ...
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