现在的游戏市场的主流消费群体都是利用碎片化时间来消遣的,如何利用碎片化时间来吸引住玩家是至关重要的,所以像传统游戏那样专注剧情和循序渐进式的非强制性引导是完全不值得的,其次这些主流消费群体不懂得欣赏,你花大把大把的时间专注细节不如把一开始的引导做好。
在国内,活着最重要,所以就别在意吃相了,等先解决温饱,再解决吃相。一开始我负责的游戏也是槽点满满,但后来也是在坑了第一批玩家后有了流水才有继续迭代的资本。逐渐游戏也是那么多的槽点,玩家也越来越多,资本富裕了我们也有了足够的资本去打磨各项功能。
我不想说题主偏激,因为题主说的是目前客观存在的问题,大家都不注重细节,但细节因此就不重要了吗?显然不是,但如果你的游戏第一版上去了流失率90%,满足不了上头的KPI,再好的细节不一样白扯吗?
其实我身边就有一个细节很好的手游但关服这样最明显的例子,不过考虑到保密协议还是不公开说了,题主想了解的话可以私聊我。
赵越俞 1年前
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