玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
时光冉冉,一晃又是一年。人到中年,来上海的第一年,历经坎坷。目前在 上海光粒 做 二次元 休闲放置手游 线上项目的后续开发,运营活动,和日版上线工作。
体力少 主要还是控制玩家的游戏时间,控制游戏的内容消耗。 不过 明日方舟的很多设计 本身 存在 很多反常规设计的元素在内。这跟游戏研发运营的思路也有关系。
十分认同,不过作为策划,如果我招执行策划,我会看经历的工作项目参与分工,以及介绍项目有没有前后矛盾的,有些人在介绍项目时,喜欢说自己完成了所有系统的设计,或者全部流程。 而项目经历,其参与的时候已经到了项目开发的中期。。因此这种吹牛的,一概不要了。。举个例子,如果能说出,比如xx系统中关于资源的统筹安排,游戏节奏的白膜尝试,开发过程中根据数值模型测试进行调整等比较具体的事项时,那么我才会根据其自我描述以及对应的岗位职责来考虑是不是要用他(她)。。不过说真的,招人看缘分的。
游戏从业者的简历应该怎么写?