评论 6

文又歌 1年前

讲得很好啊

自媒如是说 1年前

感觉有点。。。治标不治本。因为说到底这3项解决方法仍旧只是在为玩家增加游戏内容而已,是一种延长死亡的方法,而不是在避免死亡(当然,死亡不可避免)。

记得以前看刀剑神域,原川在ALO圣剑篇中阐述了他理想中的游戏的“后期”:游戏系统通过搜集现实世界中的故事,典故,自动创造任务供玩家体验。理想中AI自动生产任务,可以说可能是最最极致的增加游戏内容的方法了吧?这可以说是把一款游戏的理论可玩性提高到了极致。但是如果玩家玩腻了ALO,想玩GGO去咋办(现实中的例子可以参考WOW)?你还要留下他们么?


有些时候,或许有始有终才是一种更好的选择。

柔王丸 [作者] 1年前

@自媒如是说 ‍ AI还没这么聪明啊,所以我前面都说了,这是续命方法,不是终极解决

自媒如是说 1年前

@柔王丸 ‍ 我想阐述的是:与其余费尽心思续命,痛痛快快给一个结局或许是更好的选择

柔王丸 [作者] 1年前

@自媒如是说 ‍ 我以前也是这么想的,比如我跟朋友说,你看暗黑2后来搞成那个样子,拼命续命,哪象使命召唤,一作就象电影让玩家搞完,尽快出下一作。但是后来想想,在同行业竞争当中,命长其实会给很多玩家错误的认知:玩得久,等于这个游戏好。

大白兔奶糖 1年前

+1,很多游戏点子其实不错,但其弊端在于:期望以极为有限的投入提供极为近乎无限的产品生命周期供玩家折腾,然而这是不现实的。

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