6年研发,一直致力于游戏开发和探索,希望制作出,有一定用户群喜欢的游戏。
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Canvas 赞同了该文章
1年前
Edwin
努力成为终生游戏者
发布了文章
《塞尔达:荒野之息》很好,但我还是没能把它玩通关
OCT
塞尔达被吹的很高,主要原因还是他在开放世界的主题上做出比较大的突破,开放世界的概念中叙事的成分就非常低,更多的是强调自由探索和真实(合理性),塞尔达在这一点做得非常出色,所以得到了非常高的评价。
也许以后会有在叙事上有很大突破的游戏,一样也会被很多玩家吹捧,各有偏重而已,合理看待即可。
科普了,估计塞尔达我也玩不来,避开了一个坑,很赞同楼主的很多论断和看法。
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Canvas 赞同了该文章
1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
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精简和压缩:2D动画优化技巧
kEN
文章赞爆!
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CYF
我一直以为香草社的美术是因为极其耗费精力和成本才没人仿照的,而实际上是不可复制的吗?不知道骨骼动画和序列帧可不可以并用呢?虽然每个角色都被拆分成多个部分通过骨骼活动,那么每个部件是否可以有自己的序列帧动画呢?
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Canvas
游戏一生
1年前
关注了元素
游戏运营
关注
游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
生存
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游戏编程
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Canvas 关注了该问题
1年前
从游戏美术出发,有哪些游戏值得推荐游玩?
Canvas 关注了该问题
1年前
有哪些工具或技巧能够提升你开发游戏的效率?
Canvas
游戏一生
1年前
回答了问题
如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡?
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Canvas 赞同了该文章
1年前
发布了文章
Dota类游戏的一些区别
其实做事情不一定简单就好,不论玩游戏还是做人做事,每个玩家都需要明确目标,一句话说的好,往往明确多个目标大家才会完成,而一个远大目标玩家常常不会施行。我们需要明确的反馈,反馈能给我们提供下一步探索动力。。风暴英雄,就是因为过于精简,大家反而没有明确的反馈啦
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Canvas 关注了该问题
1年前
有哪些有关游戏设计的优秀论文?
Canvas
游戏一生
1年前
回答了问题
如何在立项之初选择使用Unity还是UE4?
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