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夏花 望**劈开的世界里到处都是不愿做奴隶的人

回答了问题 更新于 2020-02-09 17:36:49

如何设计“生存游戏”后期的游戏内容?

生存不止是自己生存,当压力压在所有人身上,需要同心协力才能看见明天,就会出现一个相当有趣的氛围,老带小的情况在多人里除非直接限制几乎不可避免,但是如果合理设计。也不失为一个后期的优质体验。

讲个案例:某我的世界服务器,因为腐竹各种加虐心mod(有伸手不见五指的真实黑暗),世界是核弹后地貌,白天有光雨伤人,所以加足了难度,而玩家的日常玩法是这样的:

从出生点出去(两个选择)

  1. :选择自己找个地方建家
  2. :去寻找玩家聚集区

权衡点来于:

插件配合mod,会拆家搭梯的僵尸,近秒炸会炸墙的苦力怕会根据一个大区域内玩家数量来生成怪物(这也避免了大佬们靠永固工事苟一辈子)待在城里虽然有众人抬柴的好处,但也有可能被“巨人进击”

而如果独身,平日里的小尸潮还是好对付的,但是大尸潮难免GG

喜欢蹲发展的大佬手中子弹为了同伴而飞

而独狼们,夜晚的狩猎和被狩猎,乐趣横生

这的确大大延长了游戏的新鲜感


另外虽然应该没有人会转载我的文章,不过也要声明一下,使用的协议其实是:爱干嘛干嘛协议,奶牛关要是有这个选项就好了23333

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