就我作为一个玩家的角度来看。
如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。
如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。
我赞同的如高票所说:
第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是将游戏的快乐转为类似现实的快乐来源——自我实现、进步的快乐。这种快乐来自于玩家基于游戏提供的内容,创造出自己的内容。所以生存游戏后期提供一个含有较多游戏元素,具有一定游戏深度,适合玩家创造的平台是至关重要的。这种快乐的核心在于将玩家引导回现实,由前期战胜游戏设计的敌人/难度的快乐,到后期战胜自我成长/学习的困难,让玩家创造现实中的价值。(这种快乐也是游戏对于世界比较实际的贡献。是否将玩家引导向后者,可以说是评判游戏社会作用好坏的因素之一)
狐云鹤 1年前
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