我个人觉得,生存类游戏本质其实是回合策略类游戏的一个变种,并没有更高级的玩法出现。所以在我看来生存类游戏后期的问题是完全可以解决的。
可能很多生存策略类游戏到后期都会有资源效用比崩溃的情况,这其实是没有规划好生存游戏后期玩法的重要体现,想要解决这一问题,还是要追本溯源,去回合策略游戏中找答案。
全世界有非常多做回合策略游戏非常成功的公司,比如P社或者是光荣什么的,他们在回合策略游戏的中后期保证游戏体验的一大关键就是增加多个势力的实力,让他们与玩家之间的差距不会太大。现在大多数的生存类游戏,玩家还是在对抗大自然,或者对抗一些小股敌人,这样到了最后肯定是你一家独大,生存游戏变成了躺赢游戏。所以势均力敌的对手才是一个生存游戏在后期能够继续保持活力的关键。
目前的很多生存类游戏,都在探讨人性这条道路上越走越远了。虽然游戏带点艺术氛围和思辩内容可以提升游戏的整体体验,不过一个游戏如果陷入重视艺术忽视可玩性的怪圈,那么这个游戏应该说是非常失败的。其实生存类游戏之所以会出现这个问题,本质还是游戏制作团队拎不清。
有开始,就一定会有结束。有始有终才是一个好游戏,而现在的很多生存类游戏给我的感觉就是虎头蛇尾,他们在剧本方面还欠缺打磨,有始无终。
最后,希望生存类游戏的开发者能像他们的前辈,策略回合游戏多学习学习,这样,很多生存类游戏会犯的问题才不会出现的那么多。