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呃…… 赞同了该回答
1年前
Vega
睡得少
回答了问题
如何评价所谓的“日系 RPG 死循环”?以及" RPG 已经死掉了”的言论?
赞同,宅废萌化得过于严重,那股中二气息简直扑面而来(对,我说的就是你,FF13),除了部分宅玩家,大部分轻度玩家简直玩不下去
说得对,街机时代的日本厂商都是国际化的,到了32位机画面机能可以表现日宅需求之后,立马开始内卷化了。
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呃…… 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
玩家真的讨厌运气游戏吗?
深入浅出!
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呃…… 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
如何保证奶牛关不会成为又一个知乎?
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呃…… 赞同了该回答
1年前
鹿角有翼兔
你看到了有着一对长耳的白色绒球。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
明白,看过几个大佬的回答之后,逐渐有清晰的认知了,谢谢
哇,好想捏捏这个机智可爱的答主!
···显示4条回复
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呃…… 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
额,发前面的评论的时候系统提示“奶牛跑了快点把他追回来”。我以为是发送失败,重复点了几次。刷新后发现刷屏了,这里向作者道歉,希望能删重复评论
···显示1条回复
随机性最大的问题是 制约了 游戏的“难度上限”,其实说难度也不准确,应该说叫“交互上的强度”,游戏本质是“学习/训练” 试着解决设计的提出的难题来得到反馈,而随机性会导致,设计难题没法卡着玩家能力的上限来,比如塞尔达式解谜,需要使用弓的场合你却没刷到弓,只有剑。  游戏深度怎么说呢,就是“可探索度,可挖掘度,也就是可学习的深度”。以前在跟朋友举例时说过小朋友玩的 塑料盒子,上面有 星形,圆 三角等形状的孔,小朋友需要找到对应形状的积木塞进去,随机性会导致 要么小朋友随机随不到对应的积木而卡死,要么这个孔的形状没有意义。
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