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5Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算
还有所有2D 的清版游戏
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1RoyAoditore ,主流小众通吃的游戏文化及亚文化爱好者
冰糕 赞同关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。
如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。
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有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”?
举个可能不太恰当的例子,比如街机上的一些场景时间限定…
补充:回答都列举了一些“东西”,但是大家也可以再详细说说这个“东西”既然不是为了 gameplay 服务的,曾经的设计意图是什么
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