有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”?

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  • 7

    澡盆塞尔达痴狂迷

    fenxLink2PYoge 等 7人赞同
    WSAD作为角色移动的方向键。
    发布于 2016-09-16 18:44:25 0 条评论 收藏
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  • 5

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    柴郡琪露诺hmqgg 等 5人赞同

    硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算

    还有所有2D 的清版游戏

    更新于 2016-09-18 17:28:09 4 条评论 收藏
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  • 3

    Arcadiathe Paymaster

    fenxYoge歌川 赞同

    红罐子蓝罐子

    发布于 2016-09-16 18:57:36 0 条评论 收藏
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  • 2

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    Yoge歌川 赞同

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    发布于 2016-09-18 11:11:31 0 条评论 收藏
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  • 1

    RoyAoditore主流小众通吃的游戏文化及亚文化爱好者

    冰糕 赞同

    关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。

    如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。

    发布于 2018-07-18 10:08:56 0 条评论 收藏
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  • 1

    箱子游戏行业从业者 原VGtime编辑

    Yoge 赞同

    一般角色都有3条命。

    发布于 2016-09-18 17:15:16 0 条评论 收藏
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  • 1

    Goluocdk额,我是穆雷。

    Yoge 赞同

    dnf的疲劳值或者手游的体力值?

    发布于 2016-09-17 08:50:33 1 条评论 收藏
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  • 1

    钛合金罐头

    fenx 赞同

    装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。

    发布于 2016-09-16 11:34:58 4 条评论 收藏
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