Yoge 做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难? 回答了问题 更新于 2016-09-18 17:28:09 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算还有所有2D 的清版游戏 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 4 琪露诺 1年前 地图过渡的例子太好…… Yoge [作者] 1年前 @琪露诺 为什么太好都。。。没有赞 T_T 琪露诺 1年前 @Yoge 忘点了qwq…… Yoge [作者] 1年前 @琪露诺 (  ̄ー ̄)人(^▽^ ) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Yoge 的更多回答 查看所有回答 如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160? 原神的10次抽卡是偷换概念的大坑。一般意义上单抽就是一个角色,原神10抽才是一个角色,100抽才相当于普通意义的10抽,所以不是160,是1600,贼坑。 在奶牛关新建游戏词条,为何输入Steam商店地址后会显示资料获取失败? 你再试试?应该修复了 奶牛关的 Steam 鉴赏家运作流程是怎样的? 你好,奶牛关鉴赏家的评测都是由我来发的。我会不定期的从奶牛关站内挑选优质的评测发到鉴赏家,并附上原作者姓名。这样即能帮助开发者的游戏获得鉴赏,也能帮助原作者获得更大的影响力。另外优秀的游戏实在很多,优质的评测也更多,我会控制发鉴赏的频率,避免刷屏。如果你或是其他看这 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。
评论 4 琪露诺 1年前 地图过渡的例子太好…… Yoge [作者] 1年前 @琪露诺 为什么太好都。。。没有赞 T_T 琪露诺 1年前 @Yoge 忘点了qwq…… Yoge [作者] 1年前 @琪露诺 (  ̄ー ̄)人(^▽^ ) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Yoge 的更多回答 查看所有回答 如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160? 原神的10次抽卡是偷换概念的大坑。一般意义上单抽就是一个角色,原神10抽才是一个角色,100抽才相当于普通意义的10抽,所以不是160,是1600,贼坑。 在奶牛关新建游戏词条,为何输入Steam商店地址后会显示资料获取失败? 你再试试?应该修复了 奶牛关的 Steam 鉴赏家运作流程是怎样的? 你好,奶牛关鉴赏家的评测都是由我来发的。我会不定期的从奶牛关站内挑选优质的评测发到鉴赏家,并附上原作者姓名。这样即能帮助开发者的游戏获得鉴赏,也能帮助原作者获得更大的影响力。另外优秀的游戏实在很多,优质的评测也更多,我会控制发鉴赏的频率,避免刷屏。如果你或是其他看这 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。
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