Goluocdk 额,我是穆雷。 回答了问题 发布于 2016-09-17 08:50:33 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 1 fenx 1年前 源头? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Goluocdk 的更多回答 查看所有回答 如何正确地游玩《Mountain》? 还可以弹钢琴 关于游戏内背景音乐搭配优秀的例子有哪些? 无耻的复制了下我在别的问题里的回答 传送门2: Reconstructing More Science (主题曲) Cara Mia Addio! (单人剧情最后电梯上升那段) Want You Gone (单人通关) Robots FTW (双人合作通关曲目,超欢乐) 传送门: Still Alive (通关) 军团要塞2: Team Fortress 2 (主题曲 ... 单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色? 首先我要说一问题 - 为什么游戏要和电影小说比剧情。 我觉得很多人觉得通关游戏后觉得剧情也就是平平的原因是 “你根本没有仔细玩” 游戏不像电影小说一样从头到位平铺直叙将所有的细节都按部就班展现给你,如果只是匆匆打完主线剧情,换成电影来说,可能你看到的只 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。
Goluocdk 的更多回答 查看所有回答 如何正确地游玩《Mountain》? 还可以弹钢琴 关于游戏内背景音乐搭配优秀的例子有哪些? 无耻的复制了下我在别的问题里的回答 传送门2: Reconstructing More Science (主题曲) Cara Mia Addio! (单人剧情最后电梯上升那段) Want You Gone (单人通关) Robots FTW (双人合作通关曲目,超欢乐) 传送门: Still Alive (通关) 军团要塞2: Team Fortress 2 (主题曲 ... 单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色? 首先我要说一问题 - 为什么游戏要和电影小说比剧情。 我觉得很多人觉得通关游戏后觉得剧情也就是平平的原因是 “你根本没有仔细玩” 游戏不像电影小说一样从头到位平铺直叙将所有的细节都按部就班展现给你,如果只是匆匆打完主线剧情,换成电影来说,可能你看到的只 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。
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