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是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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掌机游戏
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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
射击
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如何看待 Fallout 4 中文版玩家用户体验极差?
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有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”?
哇,传说(
魔兽世界:灰白绿蓝紫橙(传家宝除外)
D3:灰白蓝紫橙绿(橙绿是同一稀有等级)
万智牌:铁,铜,银,密稀
炉石沿袭魔兽
毒奶粉:灰白蓝绿紫红橙(绿色已经没了,红色为异界)
不过大方向都是颜色越暖越稀有
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《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适?
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博弈类游戏该如何设计与完善?
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RTS 类型要没落了吗?
RTS需要思考和操作,对多单位操控需要手速和微操作,很多玩家追求的是画面与快感,手残真是对RTS无力。我就是个手残加反应慢,所以虽然喜欢RTS类游戏,但也只能看看别人玩。
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