箱子 游戏行业从业者 原VGtime编辑 回答了问题 发布于 2016-09-18 17:15:16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 箱子 的更多回答 查看所有回答 在 RPG 游戏里加入时间限制会如何? 《塞尔达传说 时之笛》就有时间限制,不吹笛子反复回到过去就狗带,玩得人压力感爆棚。所幸的是因为能回到过去,你可以反复体验没完成的东西,直到能熟练完成。 请问有没有在换皮页游公司工作过的? 分析、拆解都蛮有意义的啊,像暴雪这种公司也会看你的拆解,来判断你对游戏的了解,不知道你已经拆过哪些游戏了。 相关的报告尽量归档,别忘掉、扔掉了,都是你以后找工作时的有力资源。 尼尔机械纪元C结局讲的是什么故事? (剧透警告) —————————— A2牺牲自己救了9S,然后把塔毁了,然后9S就在残存的世界中继续生存。这个结局可以承接到E结局。(实际上A2和2B都没死,D结局为假) 具体NGA上有两篇很详细的帖子: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11319504&rand=485 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=115 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。
箱子 的更多回答 查看所有回答 在 RPG 游戏里加入时间限制会如何? 《塞尔达传说 时之笛》就有时间限制,不吹笛子反复回到过去就狗带,玩得人压力感爆棚。所幸的是因为能回到过去,你可以反复体验没完成的东西,直到能熟练完成。 请问有没有在换皮页游公司工作过的? 分析、拆解都蛮有意义的啊,像暴雪这种公司也会看你的拆解,来判断你对游戏的了解,不知道你已经拆过哪些游戏了。 相关的报告尽量归档,别忘掉、扔掉了,都是你以后找工作时的有力资源。 尼尔机械纪元C结局讲的是什么故事? (剧透警告) —————————— A2牺牲自己救了9S,然后把塔毁了,然后9S就在残存的世界中继续生存。这个结局可以承接到E结局。(实际上A2和2B都没死,D结局为假) 具体NGA上有两篇很详细的帖子: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11319504&rand=485 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=115 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。