Arcadia the Paymaster 回答了问题 发布于 2016-09-16 18:57:36 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
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Arcadia 的更多回答 查看所有回答 就看宣传片,大家对《精灵宝可梦 Let's go皮卡丘/伊布》有什么想法? 意料之外,情理之中 这作定位挺明确的,拉买了NS的路人和gen1gen2的老粉 rpg要素个人觉得还是发售后再看,如果真是简化到go那种程度那还是有点失望的 《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处? 两晚上把初始队打完了,连锁闪电配合连击驾驶员无双割草强无敌,卍解配合无碰撞体积驾驶员四方搬运强无敌 游戏体验介于xcom,象棋和推箱子之间 狭小的地图结合民房,各种地图机制,敌人的行动固定可知可交互的设计,使位置相关的机制在游戏中和传统的攻防,血量达到了一个平衡。正常情况 ... 旅行青蛙是怎么火起来的? 个人的一点观察和猜想 恋与制作人的出现挖掘了很多休闲玩家,很多女性向的渠道也开始关注手机游戏,这批玩家和传统玩家比起来,更倾向于在微博,朋友圈传播游戏内容。随后各种渠道跟进,热度爆炸 游戏本身同类作品相比,突出了亲子的主题,很好的迎合了这批玩家 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。