钛合金罐头 啊 回答了问题 发布于 2016-09-16 11:34:58 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 4 BlackGlory 1年前 这个主要还是为gameplay服务的吧 钛合金罐头 [作者] 1年前 @BlackGlory 是也不是,并没有人规定稀有装备一定是橙色,事实上金色,绿色,银色代表最稀有装备等级也是有的。反而成了一种约定俗成的道理 发布 琪露诺 1年前 哇,传说( 发布 蓬莱山辉夜 1年前 魔兽世界:灰白绿蓝紫橙(传家宝除外)D3:灰白蓝紫橙绿(橙绿是同一稀有等级)万智牌:铁,铜,银,密稀炉石沿袭魔兽毒奶粉:灰白蓝绿紫红橙(绿色已经没了,红色为异界)不过大方向都是颜色越暖越稀有 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 钛合金罐头 的更多回答 查看所有回答 《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适? 毫无疑问witcher是误翻,和dishonored翻译成羞辱一样太过直译。 狩魔猎人和猎魔人,甚至怪物猎人赏金猎人都要比这个更合适。目前来看狩魔猎人肯定是最恰当的,因为和我们印象中的游走在普世价值观之外,因为强大的力量受人畏惧,拿人钱财,替人消灾几乎是一模一样的。 所以我完全同意楼 ... RTS 类型要没落了吗? 首先,即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的。(摘自百度百科)RTS不是只有红警星际魔兽,请先定义好这个概念再来聊这个问题。 第二,全面战争系列一直维持着自己高质量的制作水准一直在出新作,包括最近一段时 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。
评论 4 BlackGlory 1年前 这个主要还是为gameplay服务的吧 钛合金罐头 [作者] 1年前 @BlackGlory 是也不是,并没有人规定稀有装备一定是橙色,事实上金色,绿色,银色代表最稀有装备等级也是有的。反而成了一种约定俗成的道理 发布 琪露诺 1年前 哇,传说( 发布 蓬莱山辉夜 1年前 魔兽世界:灰白绿蓝紫橙(传家宝除外)D3:灰白蓝紫橙绿(橙绿是同一稀有等级)万智牌:铁,铜,银,密稀炉石沿袭魔兽毒奶粉:灰白蓝绿紫红橙(绿色已经没了,红色为异界)不过大方向都是颜色越暖越稀有 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
钛合金罐头 的更多回答 查看所有回答 《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适? 毫无疑问witcher是误翻,和dishonored翻译成羞辱一样太过直译。 狩魔猎人和猎魔人,甚至怪物猎人赏金猎人都要比这个更合适。目前来看狩魔猎人肯定是最恰当的,因为和我们印象中的游走在普世价值观之外,因为强大的力量受人畏惧,拿人钱财,替人消灾几乎是一模一样的。 所以我完全同意楼 ... RTS 类型要没落了吗? 首先,即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的。(摘自百度百科)RTS不是只有红警星际魔兽,请先定义好这个概念再来聊这个问题。 第二,全面战争系列一直维持着自己高质量的制作水准一直在出新作,包括最近一段时 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。
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