澡盆 塞尔达痴狂迷 回答了问题 发布于 2016-09-16 18:44:25 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 澡盆 的更多回答 查看所有回答 你认为哪位“非主角”角色塑造最为丰满,并使你至今印象深刻? Zelda 林克的一生(还没到一生--)经历无数,但是去哪都能遇到她,能写成故事做成游戏的都跟她有关。 真是,分量十足,难以言表。 线上游戏的日常任务是否绑架了我们的生活? 这个…… 游戏要是没有日常任务你会觉得空虚,有日常任务你会觉得被绑架,人家游戏不委屈吗 @ 。@ 游戏玩法如此,其实并没有绑架问题。因为你正好是这类游戏的目标玩家,你放弃了此款游戏,总会有下一款游戏再次绑架你。 以《守望先锋》为例,次世代的竞技和射击游戏你会选择主机还是pc? 我觉得大部分人拥有的电子设备都是最大化互相兼容的。███████ 有了PC,既然能看看电影能听歌能工作能学习,还能玩游戏,都不乐意再去买一个主机,还得配个显示器,又不是玩不了 - - 但是我现在生活更注重事件分开了,以前用PC玩游戏总是倒腾各种设置、补丁、优化等东西,这些时间都够把 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。
澡盆 的更多回答 查看所有回答 你认为哪位“非主角”角色塑造最为丰满,并使你至今印象深刻? Zelda 林克的一生(还没到一生--)经历无数,但是去哪都能遇到她,能写成故事做成游戏的都跟她有关。 真是,分量十足,难以言表。 线上游戏的日常任务是否绑架了我们的生活? 这个…… 游戏要是没有日常任务你会觉得空虚,有日常任务你会觉得被绑架,人家游戏不委屈吗 @ 。@ 游戏玩法如此,其实并没有绑架问题。因为你正好是这类游戏的目标玩家,你放弃了此款游戏,总会有下一款游戏再次绑架你。 以《守望先锋》为例,次世代的竞技和射击游戏你会选择主机还是pc? 我觉得大部分人拥有的电子设备都是最大化互相兼容的。███████ 有了PC,既然能看看电影能听歌能工作能学习,还能玩游戏,都不乐意再去买一个主机,还得配个显示器,又不是玩不了 - - 但是我现在生活更注重事件分开了,以前用PC玩游戏总是倒腾各种设置、补丁、优化等东西,这些时间都够把 ... 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 BCC 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。