BCC Blink Studio;DOTS汉化组 回答了问题 发布于 2016-09-18 11:11:31 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? Esc 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
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BCC 的更多回答 查看所有回答 独立游戏行业的诸位,平时是如何养生的? “三餐都吃吗?” 我觉得,不管做什么,人都得吃饭吧………… 连基本的生活都不能保证,还做什么游戏………… “希望自己还能活着看到大家的回答。” 看到这句话,虽然我们未曾谋面,但我真是伤心极了。 作为自由职业,最忌讳的就是不平衡的工作方式,爆肝爽啊,回头看看值得吗? 虽然这个点还在回答 ... 有哪些让人眼前一亮的文字类游戏? 个人属性:非AVG游戏爱好者,阅读爱好者,剧情游戏大好! 我在这里要站起来提名《幽灵诡计》 或许他没有让你眼前一亮。 那么当你打通关之后。 可以再回到这个答案, 来评论一下。 当然,如果你想直接看到最后让你亮的不得了的东西是什么。 那么欢迎点开下面的反白(黑?)。 强!烈!剧 ... 如何看待DOTA2&V社的核心开发人员Zoid离开V社? 戳我戳我 虽然不是同一个人,但可见离职不一定是坏事。 再说了,DOTA2这块,冰蛙还在呢。 该问题的其他回答 RoyAoditore 回答 2018-07-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 关卡时限现在是个很有意思是的设计思路。现在这种机制叫Time Challenge。 如果想让玩家对当前关卡作出快速反应、精准操作、随机应变,给玩家一种高速且紧张刺激的游玩体验,加个时限是很有用。马里奥里收集音符、收集橙色金币的小挑战都运用了Time Challenge。 Yoge 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 硬要说的话,是不是所有非开放世界的3D 游戏,地图之间的过度,都可以算 还有所有2D 的清版游戏 箱子 回答 2016-09-18 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 一般角色都有3条命。 Goluocdk 回答 2016-09-17 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? dnf的疲劳值或者手游的体力值? Arcadia 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 红罐子蓝罐子 澡盆 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? WSAD作为角色移动的方向键。 钛合金罐头 回答 2016-09-16 有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”? 装备颜**分,白蓝绿紫橙。难以考证到底是不是Diablo所带出来的传统,但是好像现在稍微带点装备游戏的系统按照这个颜色来看准没错。。。。。