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万众狂欢 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
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软蛋游戏202#9 拉斯坦传奇:蛮王柯南与电子游戏
好文+1!用蛮王世界观的游戏我个人挺有兴趣的..看过原作都知道柯南强大,勇猛略有一点忧郁....世界色彩迷幻又庞大,当初把我个妹子都看得赞叹不已---当年会火不是没理由的.PS:个人觉得BOSS那里说男主会和自己一样不是没道理的,因为这种也为善也为恶,自顾对世界发泄力量的人都是霸主型的,能得善终的并不多----柯南的原作提过他们是被一个类似邪神的掌握的民族,死后到他的领域只会变的无助,所以活着时尽情找刺激和享乐,做事就很难控
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拉斯坦这个系列我玩过1,3,还有PS2上那个烂版本(这个玩过的人可不多)1 是绝对的,成功中的成功, 前几年的伏尔加维京,在第一关中,对拉斯坦1致敬,设计了结构几乎一样的半个关卡地图,但是3代的失败,我想是大东并没有弄明白 清版或者叫带状卷轴类动作游戏的核心是什么, 清版和平台虽然同为横版动作类型,但本质是不同的,这一点从清版诞生之日起就不同,清版怪多,没有复杂地形互动,平台则相反,所以平台的攻击多是单一攻击,没有连击,也没有击倒这种暂时可以少打怪的机制,在清版中用平台的打法,卡普空试验了一次 龙王战士,便不再继续了,大东显然是没有弄清这个区别,还是在用平台的方式制作清版,。

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万众狂欢 赞同了该评价
1年前
嫣非烟
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玩过 10 ~ 30 小时
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万众狂欢 赞同了该回答
1年前
长水
梦想是做galgame的一名普通工薪族
回答了问题
关于《三色绘恋》折后6元的定价,对于国G来说意味着什么?
BCC
山百合为了生存,接受SG的代理收回超多的成本投入可以理解,但是说不会改变国G生态市场,不存在的。
SG作恶洗不了,榨取市场价值疯狂吸血导致的后果是可预见,SG是在透支国G的市场。
再说SG找了很多组是事实,最近大家都有收到消息,无论是接受也好,不接受也罢。
重新洗牌已经开始了。
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万众狂欢 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
发布了文章
《终极将军:内战》:如何用一款游戏讲述美国南北战争
写的好细,学到知识了  线列兵  散兵   地形联动
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万众狂欢 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏
感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗
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关注了元素
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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万众狂欢 赞同了该文章
1年前
厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
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相隔两年,对《辐射4》游戏性的评论

这代我个人最无法接受的是对话设计——为了主机优化的对话轮,选项变成关键字而没有全对话的文本,简化成:是/否/追问/哼;这使得选择对话的过程变得乏味,失去了1~3代的对话丰富性....再加上声优棒读,对rpg体验折扣很大。

不好玩。对话少得可怜,对话选项更是驴头不对马嘴;为了捡破烂而捡破烂;剧情也是一坨*……这不是我想要的辐射。
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万众狂欢 赞同了该文章
1年前
厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
发布了文章
六年后的冷饭:PS4平台上的《骑马与砍杀 战团》

我有个朋友超喜欢玩这个,在这游戏在国内基本没人知道的时候就花钱买了KEY激活,直到有一天,他知道开发者是土耳其人,就怒删了……

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现在不管是本土还是外来的邪教都比较势大,没办法....

主要还是游戏好就行了,开发者的国籍信仰都不重要。

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万众狂欢 赞同了该文章
1年前
夜凌风
一个想做好游戏的游戏玩家
发布了文章
roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

不限制品质,限制道具池的做法真心点赞,还有chaos这种设计也是好

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只有这一篇分析  没看够啊 最近在研究以撒的结合  想多看点

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