厄运的格鲁希

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厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
1年前
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
1年前
发布了文章
新波尔多往事——浅谈《黑手党3》
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厄运的格鲁希 赞同了该回答
1年前
Eliphas40K
FPS爱好者
回答了问题
你更看好《使命召唤13:无限战争》和《战地1》中的哪个?
"把使命召唤1封神的,大多没体验过早两年的荣誉勋章。同一个制作组,一脉相承的理念,技术的进步,总体上是提升的,但绝非神作。"
Call of Duty一代是Infinity Ward做的,发售于2003年,于PlayStation独占,Medal of Honor初代是Dreamworks Interactive做的,发售于1999年,二者相差四年,并且两个制作组并无关系。作者指的同一个制作组,或许想说的而是制作了Medal of Honor: Allied Assualt的一个名为2015的工作室,这个工作室的两名主创后来离开了2015,建立了Infinity Ward。希望能严谨一点。。
而且我在作者这篇反“”封神“”文章里见到的“封神”以及有相同意象的词儿比我实际在其他玩家评论和感受中见到的都多,仿佛作者是在一种情绪波动极大的境况下写下了这篇试图对COD和战地理性分析的文章。
“把使命召唤4封神的,就开始体现一种差异了。”体现关于什么的差异?差异又是什么?
“4代作为系列转型之作,题材上无新意,细节上有诸多退步,故事上算是开了个先河,玩法上有不少创意。” 怎么就没新意了,退步在哪儿?创意又指的是什么?
之前所有的步兵视角的主视角射击游戏由于技术限制无一例外全都不如现代战争4临场感强,这是近乎决定性的因素。”决定什么的因素?
而为了这种强烈的临场感,使命召唤4牺牲了很多其他同时期现代步兵战斗题材主视角射击游戏具备的特性。” 牺牲了什么特性?
后文中,类似上面这种只抛出一个粗糙的结论而且还不给讲明的情况很多,总结一下,感觉作者想说什么但是又说不明白。很多地方连“”点到为止“”都做不到,因为点都没有点名。
这篇文章的定位比较尴尬,有着理性分析文章的篇幅,但完全情绪化的文字却毫无说服力,若要把它定义为一个核心射击玩家的愤懑之词,文字却过于冗长。
···显示5条回复
请问答主 Arma在现代战争题材步兵视角地位是怎样的,有什么技术性突破吗
···显示2条回复
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厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
1年前
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六年后的冷饭:PS4平台上的《骑马与砍杀 战团》

我有个朋友超喜欢玩这个,在这游戏在国内基本没人知道的时候就花钱买了KEY激活,直到有一天,他知道开发者是土耳其人,就怒删了……

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现在不管是本土还是外来的邪教都比较势大,没办法....

主要还是游戏好就行了,开发者的国籍信仰都不重要。

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厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
1年前
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好的蹩脚作品—地球防卫军浅谈(一)
SyE
地球防卫军系列给我感觉最大的优点就是优秀的战斗时的临场感。缺点就是没钱。开发商sandlot社也就20来号人,很难想象有足够的资源用来设计好的关卡,足够深的剧本,以及优秀的建模(基本上怪都是昆虫的放大版)。类比相同规模的游戏helldivers,箭头将资源较“平均”的分配给关卡、怪物和戏剧性的打磨。而地球防卫军则是将所有资源投在了实现场面感和冲击力上面了---巨量的昆虫、宽阔的地图、可以被轰爆倒塌的高楼大厦、跑动惨叫的路人等。虽然粗糙,但确实吸引人。
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厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
1年前
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相隔两年,对《辐射4》游戏性的评论

这代我个人最无法接受的是对话设计——为了主机优化的对话轮,选项变成关键字而没有全对话的文本,简化成:是/否/追问/哼;这使得选择对话的过程变得乏味,失去了1~3代的对话丰富性....再加上声优棒读,对rpg体验折扣很大。

不好玩。对话少得可怜,对话选项更是驴头不对马嘴;为了捡破烂而捡破烂;剧情也是一坨*……这不是我想要的辐射。
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厄运的格鲁希
想和人聊游戏的大龄死宅
1年前
关注了元素
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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