夜凌风

撰写了文章 更新于 2018-01-31 17:27:16

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评论 8

ManiaK 1年前

不限制品质,限制道具池的做法真心点赞,还有chaos这种设计也是好

夜凌风 [作者] 1年前

@ManiaK ‍ 是,感觉以撒的道具产出方式是我见过的最优秀的产出系统之一。混沌卡吗?手残期过hush全靠它了啊,体验绝对上佳

ManiaK 1年前

@夜凌风 ‍ 不是 chaos就是打混所有道具池的道具  还有就是以撒的道具组合真的不错   各种组合技的可能性,各种神坑,都值得点赞

夜凌风 [作者] 1年前

@ManiaK‍ 哦哦,你说的是那个道具啊,抱歉没跟上你的思路。打乱道具池确实是个不错的点子,这样偶尔遇到一把混沌,体验确实不一样了。本身能获得chaos的概率又少,也不至于影响整体流程体验。只能说佩服E胖的设计

ManiaK 1年前

@夜凌风 ‍ 一些特别的组合颇为钦佩,比如自杀之王挑战的回旋吐根,teck x+各种  白卡或者其他复制效果类的等等  这类的新鲜感是让我一直玩的一个重要因素

夜凌风 [作者] 1年前

@ManiaK ‍ 各种道具的组合性是这游戏的核心了,道具怎么设计出来1+1>2的效果也是个值得深思的问题了。准备下一篇文章写写和这个相关的

谁叫王小白 1年前

只有这一篇分析  没看够啊 最近在研究以撒的结合  想多看点

夜凌风 [作者] 1年前

@谁叫王小白 ‍ 不好意思了,这篇文章完成之后,就跑去工作去了,然后忙的不可开交,再然后就没有然后了……最近稍微闲了一些,我尽量把这个系列的文章写完吧

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