软蛋游戏202#9 拉斯坦传奇:蛮王柯南与电子游戏

五十万

撰写了文章 更新于 2017-02-21 17:00:18

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评论 9

1年前

旷世之作

Synthwave Surfer 1年前

“角色使用的动作会受到敌人到自己的距离影响,也受制于攻击时摇杆的方向,因此每一个角色能够应对的情况非常丰富。”

之前一篇分析吞食天地2里突围技巧的文章令我受益匪浅,这是我初次意识到清版过关的战术也能如此深奥!拉斯坦传奇3在这方面应该是青出于蓝的,却因知名度太低而无人钻研。不知@啵咕‍ 对本作有何见解?

1年前

@Riptide ‍ 只玩过最高雅的一代,二代是跟风赶工出来的作品,不值得一提;三代我是初尝辄止,宽比例很惊艳,但是清版的转型以及手感等因素,已经不是我喜欢的那款拉斯坦传奇。

1年前

永远的神作

柔王丸 1年前

玩过拉斯坦1,3,和最后这个VS野蛮人,实话说,一代确实是惊艳的,87很多游戏还是和马里奥差不多的画质,能出现这种画面着实吓人,而且《伏尔加维京》第一关前半段是明显致敬拉斯坦1代的,从地形和怪物的出现,完全再现了一代第一关前面的地图。然而3代,有点尴尬, 我认为制作方在制作3代时并没有抛弃平台游戏时代的想法,拉斯坦3中打法有点奇怪,既不象双截龙那样有大量的线移动,倾向于击倒,又不象快打旋风系的那样用连击去粘敌人,它反倒有点象《龙王战士》但地图又偏小,没有多大空间可走位。所以打起来很奇怪。

luckylimio 1年前

惊了,这游戏原来还那么有历史渊源!

雷卡特 1年前

好文+1!用蛮王世界观的游戏我个人挺有兴趣的..看过原作都知道柯南强大,勇猛略有一点忧郁....世界色彩迷幻又庞大,当初把我个妹子都看得赞叹不已---当年会火不是没理由的.PS:个人觉得BOSS那里说男主会和自己一样不是没道理的,因为这种也为善也为恶,自顾对世界发泄力量的人都是霸主型的,能得善终的并不多----柯南的原作提过他们是被一个类似邪神的掌握的民族,死后到他的领域只会变的无助,所以活着时尽情找刺激和享乐,做事就很难控

柔王丸 1年前

@雷卡特‍ 从D&D的角度来说,很多正统文学故事的主角是战力一般般,但是魅力比较高的类型,柯南相反,他是个典型的堆战力的英雄。

柔王丸 1年前

拉斯坦这个系列我玩过1,3,还有PS2上那个烂版本(这个玩过的人可不多)1 是绝对的,成功中的成功, 前几年的伏尔加维京,在第一关中,对拉斯坦1致敬,设计了结构几乎一样的半个关卡地图,但是3代的失败,我想是大东并没有弄明白 清版或者叫带状卷轴类动作游戏的核心是什么, 清版和平台虽然同为横版动作类型,但本质是不同的,这一点从清版诞生之日起就不同,清版怪多,没有复杂地形互动,平台则相反,所以平台的攻击多是单一攻击,没有连击,也没有击倒这种暂时可以少打怪的机制,在清版中用平台的打法,卡普空试验了一次 龙王战士,便不再继续了,大东显然是没有弄清这个区别,还是在用平台的方式制作清版,。

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