撰写了文章 更新于 2017-05-22 12:59:20
六年后的冷饭:PS4平台上的《骑马与砍杀 战团》
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引言:年复一年,玩家们期待着的《骑马与砍杀2霸主》今年夏天依旧是没有什么音讯,steam上的商店页面原本似乎印证了今年夏天要发售的说法,但时至今日似乎一切又都成了流言。不过去年九月,PS4平台上倒是有款冷饭—《骑马与砍杀 战团》发售了。相信不少人都对用手柄玩《骑马与砍杀 战团》有些疑虑,反正《骑马与砍杀2 霸主》也是要在PS4平台上发售的,我们就先简单聊下PS4平台上的《骑马与砍杀 战团》吧。
《骑马与砍杀》这款独具特色的ARPG自从2008年9月16日在北美发售后,在全球范围内都攒下了不少人气,大量高质量Mod的出现更是让《骑马与砍杀》风靡一时。之后,在2010年放出的独立资料片《骑马与砍杀 战团》不仅大幅改善了动作模型和画面水平,还增加了联机模式和更丰富的游戏内容,让《骑马与砍杀》系列的人气得到了进一步的上升。此后发布的资料片《骑马与砍杀火与剑》、《骑马与砍杀 拿破仑战争》、《骑马与砍杀 维京征服》也都赢得了大量好评。
至此,虽然《骑马与砍杀2 霸主》已经预定了要出PS4版,但之前所有版本都是PC独占,《骑马与砍杀》系列尚未登陆过主机平台。而在2016年9月16日,由当年买下THQ遗产《黑道圣徒》和《地铁》的发行商Koch Media旗下的Ravens Court在欧洲发行了《骑马砍杀 战团》的PS4版。这个发行日期还挺有趣的,和《骑马与砍杀》原版的发行日期一样,都是9月16日,也不知道也没有什么特殊意义。
我首次接触到的《骑马与砍杀》版本是网络上流传的0.808版,虽然比不了那些从0.202就浸淫在《骑马与砍杀》中的老玩家,但依然在漫长的游玩过程,对《骑马与砍杀》系列结下了深厚的感情……此后也在steam中全价补齐了自己欠下的票钱。
不过再好吃的菜肴,日复一日的,就算总换配菜,终究会有天不想吃了,至少我是这样的。从那以后,我也就只关注起《骑马与砍杀2 霸主》(唔,不知道什么时候译名从领主变成霸主了……)和汉匈战团版的消息了。
直到发现《骑马与砍杀 战团》登陆PS4的消息时,我才突然有种“枯木逢春”的感觉,虽然知道只能玩到战团原版,但还是燃起了对游玩《骑马与砍杀 战团》PS4版本的热情。
目前《骑马与砍杀 战团》PS4版阉割了Mod相关功能之外,在联机模式中还删除了Bot的功能,并强制“铁人模式”,无法手动存档。不过也没什么,正好可以体验体验很久都没摸过的战团原版了,而且有心的话,备份存档也很简单。就是线上模式,比较受苦,因为绝大多数买PS4版《骑马与砍杀 战团》的都是老玩家了,虐菜什么的对普通玩家来说是不用想的了。
但这也不意味着,普通玩家就不能反杀老手,毕竟手柄和键鼠的差距还是蛮大的,就算我这个手残,也在联机模式下拿了不少人头,刷了几个奖杯,虽然最后还是靠了互刷才白金……
接下来,我们说说操作吧,在PS4版本中的操作如下图所示,R2攻击,L2防御,R1和L1分别切换武器和盾牌,L和R分别控制方向和视角……总的来说,操作起来还算顺手,而且对于我来说用手柄玩《骑马与砍杀 战团》真的是一个很新奇的体验。
此外R2在大地图上时可加速时间流动,以及在联机模式下,按键功能会有轻微变化
只是摇杆不如鼠标灵敏,调整防御方向有些迟钝和别扭,再加上R摇杆控制了攻击、防御和视角的方向,导致了玩家在一轮攻击或防御之后,画面会发生较大程度地移动。
比如说:当你向下防御之后,你的视角就直接对着地面了,之后你就要等待摇杆那慢腾腾地移动,没法及时的调整好下一轮防御或进攻的态势,而如果玩家使用的是键鼠,那么他就可以快速地将视角重新调整,并做好下一次攻击和防御的准备。这也导致了,在PS4版本的联机模式中,你很少能看到特别风骚地操作。
这么讲也许不够直观,如果用魂系列的操作做个对比,就比较直接了。在魂系列中L和R摇杆也分别控制着方向和视角,大部分时候,玩家都控制着L摇杆即方向,视角则交给锁定。
而当玩家为了更好的视角,放开锁定时,玩家依然是主要保持着对L摇杆和其他功能键的控制,并偶尔地调整视角。如果魂系列,需要玩家不断的大幅度地调整视角,估计大部分玩家都要摔手柄了。
不好瞄准也是手柄操作的一个问题,无论是弓箭还是投掷武器又或者是骑枪,第三人称时瞄准起来都很费劲,很难准确地瞄准和更改目标,换成第一人称的话会顺手不少,然而还是会有种粘滞感,不如键鼠灵活。
至于近战的话,在步战方面,手柄用起来还是很舒服的,虽然打击感是老样子,但手感真心好了不少,如果加入手柄振动的话,应该还能带来更好的游戏体验。
然而骑马战斗,用手柄就比较费劲了,不仅是因为要靠L和R摇杆分别来控制马的移动方向和玩家的视角,而且还要靠R摇杆控制玩家武器的进攻方向,这就导致了玩家用手柄马战时要比键鼠费更多的心神在控制两个摇杆上。老实说这个操作很别扭,幸运的是,开第一人称的话,马战也会像上文说的瞄准一样,操作上会顺手不少。
原本在PC上玩《骑马与砍杀》系列时,我是几乎不用第一人称的,而在PS4的战斗场景内,我大部分时间都是使用的第一人称,因为在PS4上第一人称好用度远高于第三人称。
还有一个操作上的问题就是给士兵升级时,交互界面的操作超级繁琐。这也就算了,毕竟手柄可以理解,但每次升级完一个兵种,兵种页面的选择框就会自动跳到首页,导致我得再翻到页面底部给士兵升级,进一步的加大了操作量。
举例来说就是,如果我有A、B、C、D……Z等26个兵种,有X、Y、Z三个兵种需要升级,那我不能从A往上翻到Z兵种栏,必须从A按顺序翻到Z,这有点烦人。接着我给X兵种升完级,我的选择框就自动跳回到A兵种栏上了,要想给Y兵种升级,我就必须再次按顺序翻到Y兵种栏。以上所说的操作,我也不知道自己重复了到底是几百遍还是几千遍,反正很绝望。
希望《骑马与砍杀2 霸主》在主机上的操作和交互界面能得到改善吧,要不然PS4版的评价估计不会太高。就我个人而言,我觉得如果攻击和防御键位能改成R1和L1,这样就方便了玩家一边操作两个摇杆一边操作攻击和防御键,毕竟食指要比中指灵活、耐操、好用。(中指保持长时间用力真的好累……)
最好还要再加上个锁定,比如说R3可以改成第一人称下使用远程武器,按R3是放大,而其他状况下,R3都是锁定键,从而使R摇杆在调整攻击或防御方向时,不会导致画面大幅度晃动,这样操作起来就会比较方便和顺手了。
此外,PS4版本优化也不太好。后期切换界面时容易发生卡顿。从设置界面退出时,经常要好一会儿才有响应。而结束扎营和出城时,则常常让我觉得PS4是不是死机了。
说了这么多缺点,我来说个优点吧。音效在PS4版本中可以说得上是《骑马与砍杀 战团》PS4版中少有的一个加分项了,手柄的扬声器效果真的很棒,虽然此前在不少游戏中都体验过,但这次的《骑马与砍杀战团》中带来的体验依然十分惊人。PS4版中大部分的音效都是同PC版一样靠电视或显示器发声,然而武器挥舞声和被刀剑击中的音效却都是由玩家手上的手柄扬声器发出的声效,临场感加成立刻就上去了。即使是面对着《骑马与砍杀战团》这样老旧的画面,在音效的帮助下,玩家也会有种身临其境的感觉。
最后再说下,PS4版本的联机状况吧,刚发售时有人的服务器Ping值小的大概是50左右,延迟大的一般也就200左右。现在的话,我刚进游戏看了眼,有人的服务器延迟都挺高的。
至于玩家数量,在游戏刚发售时,对于这样一个小众冷饭来说,玩家数量还是不少的,基本上能有60-100人左右。其中大部分玩家也都很友好的,记得有一次,我在决斗服里被一位玩家吊着打。结果对方就问我是不是新玩家,本手残老玩家只好害羞地腆着脸回了个“Yes”。得到回答后,该玩家热情地提出陪我对练,并将我花式吊打了大半夜……
现在的话,玩家数量就比较少了,具体详情可以看下图。
不同时间段服务器内的玩家数量
老实说,从《骑马与砍杀 战团》PS4版的表现来看,我对《骑马与砍杀2 霸主》在PS4上的表现并不看好。如果《骑马与砍杀2 霸主》的PS4版像《骑马与砍杀 战团》PS4版一样的移植质量的话,估计也只有粉丝会无脑买买买了。
后记:白金《骑马砍杀 战团》PS4版也是去年的事了,玩《骑马砍杀 战团》PC版更是三年前的事,本文几乎就是靠回忆写成,可能会有些缺漏,请大家包涵。
韓智華 1年前
我有个朋友超喜欢玩这个,在这游戏在国内基本没人知道的时候就花钱买了KEY激活,直到有一天,他知道开发者是土耳其人,就怒删了……
林之叶 1年前
韓智華 1年前
林之叶 1年前
冰封 1年前
猫头鹰 1年前
史死早
独揽濡沫 1年前
柔王丸 1年前
果壳中的十一维 1年前
发布
乐不师叔 1年前
现在不管是本土还是外来的邪教都比较势大,没办法....
主要还是游戏好就行了,开发者的国籍信仰都不重要。
颜叙 1年前
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