游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示

囧囧囧囧

撰写了文章 发布于 2016-08-27 18:19:33

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评论 15

Yoge 1年前

可以,这个文章里面的很多方法论的东西很受用,看到他们解决的问题,我得感慨一下,思路也很重要啊,想要在一个3D 开放世界里加入随便飞行的怪物,像这样的想法就很了不起了。。。顺便想到了奶牛关座右铭“需求使人进步”!

九音 1年前

受益匪浅!

MoonSir祖伟今 1年前

大师球!

Owl_Myron 1年前

手动点赞

请回收 1年前

感谢老司机分享!

信念之鹏 1年前

感谢分享

欧瑞捷门 1年前

感谢分享

蓝天地韵 1年前

感谢

ThouSun 1年前

哇哦收益匪浅

東山雞頭 1年前

感謝,收益良多

幽门螺杆 1年前

感谢翻译!

龙渊暮火 1年前

感谢分享

四十三 1年前

首次回复 支持 感谢

__int_xxx_23__ 1年前

看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏

gameObject 1年前

感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗

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