囧囧囧囧

野生的游戏开发者
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《传世不朽》(immortality):现代艺术的悲情和不可能

上田文人对谈陈星汉,关于艺术和创作之苦,以及「游戏制作」到底是感性主导,还是理性主导?

解析《Detroit: Become Human》玩家情感故事背后的叙事魔法和体验设计

谈《逃出生天 A Way Out》的叙事设计-电影游戏,不止是一场游戏电影

游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示

[译]如何产生多样的变化-从Phantasy Star Portable 2探究网络游戏Avatar角色的创造

概念设计背后的概念-漫谈游戏制作中的艺术指导

[译]西川善司献给3D游戏粉丝的「Love Plus」图形讲座, LovePlus角色的渲染技术

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