轩辕剑系列

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来自 轩辕剑柒 的文章
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
为何我对如今的国产三剑并未感到失望
话是这么说没错。可是明摆着唯一能欣赏的地方就是剧情,剧情却做不好。何况国内又不是没有好的写手和编剧,但最后只有一个这玩意。玩家怒其不争,作品本身也散发着一股浓厚的赶鸭子上架的味道。
我和楼主一样,从玩ps2和仙剑1的时代开始就一直在做对比,后来慢慢的要求就变低了,我甚至觉得古剑3的画面有惊艳到我了,有的玩就行了还要什么自行车。
只要活的久,玩到国产3A不是梦....
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暮月声
月亮升起的地方,是我的声音
发布了文章
说梦话 | 在山的那边

个人认为现在对游戏艺术的价值和意义的讨论,其实只是过去对电影艺术的价值和意义讨论的翻版。电影可以根据创作意图分为商业电影和独立电影/文艺片,前者只是冲着过瘾、图一乐,后者则是专注于创作者的个人思想与情绪的表达。

游戏同样也可以根据不同的创作意图进行区分,例如大厂的3A游戏大多专注于画面和成熟玩法的迭代,而独立游戏厂商则会更多的将自己的兴趣、情感自由地用游戏表达出来——小岛秀夫更是凭借自己的人脉和社会影响力,以3A的规模搞了一个独立游戏,表达了自己“将人们连接起来”的心愿。


总的来说,我认为游戏同电影、音乐、美术一样,只是一种承载信息、并且具有更强交互性的媒介,只是一个连接了创作者(游戏制作人)和受众(玩家)的通道;游戏本身不存在意义,游戏的意义是由创作者赋予、由受众去汲取和再创造的,一如文字、绘画、音乐、电影等其他媒介一样。

···显示4条回复
pp
电子游戏的作用,个人觉得很大一部分的是提供了一个更低成本的娱乐。这成本即包含金钱的、也包含时间的、甚至是社交的成本。以去电影院看电影为例,电影票加上吃饭和交通的费用是超过一款游戏的价格的。且一般需要连续的半天时间成本的支出。而娱乐时间为2个小时左右。而电子游戏的娱乐时间一般是10个小时以上,且所需要的时间连续性更小,如每天一小时的时间。碎片化时间的利用也是手机游戏和switch收欢迎的原因之一。有些像信息系统的重和轻。
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楠雄A梦
字太多写不下,于是假装没有签名
发布了文章
说说对古风游戏世界观的一些个人想法
和国产游戏长期以来一直学习的是jrpg有关。jrpg一向重剧情轻世界观,而美式RPG更注重世界观。
其实也是国产游戏的老毛病。设定一个庞大空洞的世界观,随后没有表现只去讲几个人的感情纠葛,至于世界观本身内在的逻辑性,以及这种逻辑性如何去影响剧情,大部分都被忽视掉。
以我自己的创作经验来看,编剧理论并不能完全解决相关的问题,反倒是传统的TRPG有很多值得借鉴的地方。人物行动与世界观的关系有一套内在的逻辑,给一个世界观和人物设定,人物能通过这套逻辑“自行”完成自己的一系列行为。但这样的推演并不是全部,还必须用编剧理论去约束节奏,控制故事发展符合/超出玩家预期。
而在我所见的国产游戏更多是最终演变成了大舞台下的琼瑶剧,试图用人物去掩盖剧情设定上的各种问题,不但逻辑不通编剧水平也很拙劣。
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来自 轩辕剑柒 的文章
地球防卫大佐
悪魔を 殺して 平気なの
发布了文章
小议《轩辕剑柒》的剧本问题
6分故事?这个故事及格很难吧..........游戏架构除了老系统的劣化就是抄袭各种类似游戏,尤其是平砍耗精力简直反人类,及格也很困难,这游戏唯一及格的就是忽悠度,能让各种玩过老3+外传的和新玩家好奇补票,一个全面不及格的游戏还有几十万销量,本身就很奇幻了
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星隼舞天
Ready Player One
发布了文章
【游戏与我】第4期:当游戏与历史碰撞——从《轩辕剑》聊到《王者荣耀》
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来自 轩辕剑柒 的文章
发布了文章
《轩辕剑柒》首都公开实机预告片 战斗进化画面升级
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