玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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个人认为现在对游戏艺术的价值和意义的讨论,其实只是过去对电影艺术的价值和意义讨论的翻版。电影可以根据创作意图分为商业电影和独立电影/文艺片,前者只是冲着过瘾、图一乐,后者则是专注于创作者的个人思想与情绪的表达。
游戏同样也可以根据不同的创作意图进行区分,例如大厂的3A游戏大多专注于画面和成熟玩法的迭代,而独立游戏厂商则会更多的将自己的兴趣、情感自由地用游戏表达出来——小岛秀夫更是凭借自己的人脉和社会影响力,以3A的规模搞了一个独立游戏,表达了自己“将人们连接起来”的心愿。
总的来说,我认为游戏同电影、音乐、美术一样,只是一种承载信息、并且具有更强交互性的媒介,只是一个连接了创作者(游戏制作人)和受众(玩家)的通道;游戏本身不存在意义,游戏的意义是由创作者赋予、由受众去汲取和再创造的,一如文字、绘画、音乐、电影等其他媒介一样。