只看DOS时期,即初期的作品(包括轩2、枫之舞、PAL95 98轩1做的比较随意在此不作过多讨论,虽然我是轩吹)
仙剑
- 儿女情长、仗剑行侠为主,神魔玄幻为辅
- 剧情展开较少,总体剧本较为收束、规模小且精,原创角色,着重描写人物之间的关系
- 战斗系统相对简单,维度低(无互克、无仲魔这么说玩过女神系列的应该比较好理解、特殊BOSS少见)
- 角色养成维度精简,主线流程物资产出可基本满足攻关诉求
- 画面、配乐注重色彩表现、还原武侠世界的人文气息
- 扣人心弦、跌宕起伏的故事、侠骨柔情引人入胜(逍遥少年愁,问情莲池中)
轩辕剑
- 国仇家恨、神魔玄幻为主,儿女情长为辅
- 剧情展开幅度较大,舞台转换频繁,着重表现OOC后的战国乱世
- 战斗系统相对复杂,维度多且广(互克、媒介、仲魔、仙力体力两种资源、一些尝试性的BOSS战)
- 角色养成维度较广,部分桥段需要轻度的练级(炼妖、两个泰山独脚鞋合成泰山神鞋、易用的法宝)
- 画面、配乐注重营造国风的氛围,像素点阵做出工笔水墨的感觉,MIDI混音也能奏出天地玄黄、波澜壮阔的韵味(不得不提一下为轩辕剑编曲配乐的苏竑嶂先生,简直碉堡)
- 循序渐进、缓缓展开的世界画幅,战国乱世的再演绎,在当年让人眼前一亮(上古神器、山海经、考究的历史背景重构)
个人总结
本人有幸同时能够在586时代接触到最初的双剑。
当时年龄较小,对男女之事尚在懵懂之中。
仙剑对我来说更多的是一场紧凑精彩的武侠短剧。
轩辕剑玩过后我才真正开始对华夏历史,乃至山海经感了兴趣。乃至于最终立志投身于游戏这个行业之中。
在当年我的眼里,轩辕剑显然要比仙剑更富内涵,更伟大一些。
所以轩辕剑也是我个人心目中地位较高的一作。
又及:虽然我评论仙剑用了很多“少”“精简”“轻度”的字眼,但是并非贬义。仅为了表达两款游戏的体量、节奏、核心体验均不相同。
为什么《轩辕剑》系列的知名度一直不如《仙剑》系列?
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