为什么《轩辕剑》系列的知名度一直不如《仙剑》系列?

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  • 12

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liangmabooocatfish 等 12人赞同

    只看DOS时期,即初期的作品(包括轩2、枫之舞、PAL95 98轩1做的比较随意在此不作过多讨论,虽然我是轩吹

    仙剑

    • 儿女情长、仗剑行侠为主,神魔玄幻为辅
    • 剧情展开较少,总体剧本较为收束、规模小且精,原创角色,着重描写人物之间的关系
    • 战斗系统相对简单,维度低(无互克、无仲魔这么说玩过女神系列的应该比较好理解、特殊BOSS少见)
    • 角色养成维度精简,主线流程物资产出可基本满足攻关诉求
    • 画面、配乐注重色彩表现、还原武侠世界的人文气息
    • 扣人心弦、跌宕起伏的故事、侠骨柔情引人入胜(逍遥少年愁,问情莲池中)

    轩辕剑

    • 国仇家恨、神魔玄幻为主,儿女情长为辅
    • 剧情展开幅度较大,舞台转换频繁,着重表现OOC后的战国乱世
    • 战斗系统相对复杂,维度多且广(互克、媒介、仲魔、仙力体力两种资源、一些尝试性的BOSS战)
    • 角色养成维度较广,部分桥段需要轻度的练级(炼妖、两个泰山独脚鞋合成泰山神鞋、易用的法宝)
    • 画面、配乐注重营造国风的氛围,像素点阵做出工笔水墨的感觉,MIDI混音也能奏出天地玄黄、波澜壮阔的韵味(不得不提一下为轩辕剑编曲配乐的苏竑嶂先生,简直碉堡)
    • 循序渐进、缓缓展开的世界画幅,战国乱世的再演绎,在当年让人眼前一亮(上古神器、山海经、考究的历史背景重构)

    个人总结

    本人有幸同时能够在586时代接触到最初的双剑。

    当时年龄较小,对男女之事尚在懵懂之中。

    仙剑对我来说更多的是一场紧凑精彩的武侠短剧。

    轩辕剑玩过后我才真正开始对华夏历史,乃至山海经感了兴趣。乃至于最终立志投身于游戏这个行业之中。

    在当年我的眼里,轩辕剑显然要比仙剑更富内涵,更伟大一些。

    所以轩辕剑也是我个人心目中地位较高的一作。


    又及:虽然我评论仙剑用了很多“少”“精简”“轻度”的字眼,但是并非贬义。仅为了表达两款游戏的体量、节奏、核心体验均不相同。

    更新于 2017-07-13 23:17:16 2 条评论


  • 7

    团团超级碉堡视频制作人&作者&玩家

    团团SaayaVoodoo 等 7人赞同

    看了楼上几个说法,我觉得部分正确

    或者说大家的思维还停留在玩家或者普通游戏制作人的“游戏好与差”

    实际上题目是:为什么《轩辕剑》系列的知名度一直不如《仙剑》系列

    重点不仅仅在于游戏品质,更在于游戏知名度

    加亮一下吧,省的老有人误会

    好,如果这么说还不能理解,那么现在我们回忆一下,

    你打开一个游戏门户网站好吧我们就直接说游民星空。


    ——你还记得《轩辕剑》的什么新闻?

    ……


    ——现在再回忆一下,你还记得仙剑的新闻么?

    我不用去查现在就能给你报出一大堆,

    -仙剑手游上线,透支ip疯狂回血

    -仙剑1~3复刻中,炒冷饭

    -赵灵儿手办这么贵还有人买

    -姚承诺150w销量就用新引擎(当然后来并没有用)

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    我是一个玩家,不是开发商,但我这种不爽姚某人的人都能记这么清楚,这已经很能说明问题了。


    轩辕剑真的太不会做广告了

    确切的说,轩辕剑系列太没有“两句话就能说完”的梗。

    为什么这么说,我们就要回到游戏内容来了,


    仙剑的梗我给你报一报:

    仙剑一:李逍遥看赵灵儿果体

    仙剑二:王小虎与狐狸精难舍难分有点难找,不过本作我倒是挺喜欢的

    仙剑三:主角钱多拿魔剑,红妹妹蓝妹妹都是美眉

    仙剑三外传:迷路

    仙剑四:没钱我们还能做游戏!(。・`ω´・)

    仙剑五:150w销量我们就换引擎

    仙剑五前传:没换,但我们剧情好啊(这种游戏哪个不是主打剧情的)

    仙剑六:换了,引擎喜欢吗?我们只支持GTX1080ti以上级别显卡游玩哦


    这么多梗,你想想你要是写软文这得多好写啊!!!

    随便一个梗当标题就能成为标题党,一堆人在下面嘲讽,然后文章热度噌噌噌上升。

    这点我是真的开始佩服姚某人了,他一句话就能水四个梗。


    而轩辕剑…

    它庞大的历史观让人很难整理出梗,这就是为什么说“太缺乏两句话就能说完的梗”的原因。

    很少有人能用一句话去概括这个游戏。

    轩辕剑天之痕:

    陈靖仇与俩妹子?不完全

    宇文拓真男人?算一半

    炼妖塔?被手游学去了


    而且它的题材涉及较广,国破山在河不在,陈靖仇也背负着复国大业,

    至于陈靖仇本人,前期天真又无脑,哪怕遇见小雪那也是纯洁的友谊,没什么好提炼的。


    轩辕剑宣传过于严肃

    有空你一搜轩辕剑,软文基本上都是严肃向

    我都能想到文案在疯狂尬写,不学姚某玩情怀,也不学仙剑玩情爱,最终落的没梗还能写出什么吸引人的内容?

    没梗就没人讨论,没人讨论新作发布就没氛围,没氛围就少人买,少人买游戏题材就不火,不火就没人去提炼梗,没梗就更加没人讨论,这是个恶性循环

    这也是轩辕剑知名度低的根本原因。

    游戏本身品质没问题,可惜败在了这里,也是挺可惜的…


    哎?有人问我轩辕剑我玩了几部?

    …只玩过轩辕剑天之痕成不。


    —— 2017/7/26 1:06 ——

    哟,这么快就来怼我了?目前九个赞同数的答主?

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    叨逼叨半天?

    这么不尊重人?

    本题目重点是“知名度”,你还要我怎么说?

    和你一样说轩辕剑没落了?

    您没发烧吧?轩辕剑什么时候走向没落了?

    还跟我玩本质?你在搞笑!


    实话跟你讲,轩辕剑系列从来就没走向没落,它一直就在那里。

    它的题材严肃,但这也注定不会使它没落

    你还跟所有人讲

    “轩辕剑玩过后我才真正开始对华夏历史,乃至山海经感了兴趣。乃至于最终立志投身于游戏这个行业之中。”

    “所以轩辕剑也是我个人心目中地位较高的一作。”

    我看你已经忘记这款游戏带给你的观感如何了。


    ——  2017/7/26 1:16  ——

    …算了,这哥们居然只是咬钩的。

    我还以为是来怼的,白兴奋了一场。

    更新于 2017-07-26 01:20:28 17 条评论 禁止转载


  • 6

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Doom LiangRico_Se7en 等 6人赞同

    这个问题啊,就好像是三言二拍,三言里的故事,大家多多少少知道一点,什么卖油郎独占花魁之类的。但是二拍里的故事,有多少人能讲一两个呢?


    玩哏的占优势,原创的占劣势,仅此而已。


    因为原创的不如玩哏的积累雄厚,群众面广。


    成熟IP和原创IP的差别。

    发布于 2017-07-14 00:50:59 0 条评论


  • 2

    风之石一个手残

    av190876Summerfield 赞同

    我提个个人想法,不一定对,就是乱猜的。

    我认为之所以仙剑更有名,就是因为仙剑赶上的时候比轩辕剑好。

    首先仙剑的发行时间是95年,而轩辕剑同年的游戏还是二代之后的外传枫之舞,枫之舞是什么样的游戏呢,举个例子,战斗界面中上面显示敌人的形象,下面是我方队员的头像框,连自己什么样都看不见3313c14a2f7b1c6ca4793ab56822494c.jpg

    貌似只有出招时还能看到一点背影。对比仙剑的战斗方式,看着就像隔着一个世代。轩辕剑直到99年出的3代才像是和仙剑1一个世代的RPG,而且也正是3代的《云和山的彼端》才让"轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一"(引用的百科里的说法)。

    这么看来,也就是说我国早期比较多人接触电脑的时代就是95之后,那时候的仙剑看着比轩辕剑领先一个世代,当然是大家玩仙剑的人比较多,到了99年《轩辕剑叁:云和山的彼端》这款能与仙剑抗衡的作品出了之后,99年-2000年又是国内玩家大面积接触网络的时候,那时候大家都去玩CS,暗黑,星际,之后就是一些早期的网游。又有几个人再去玩传统RPG呢,即使有想起来玩RPG的,一边是老玩家早已熟知,鼎鼎有名的仙剑奇侠传,一边是之前没多少人听说过的轩辕剑,选择哪边很明显了吧。

    在之后就是国内玩家更为熟悉的《天之痕》出来了,大陆是2001年发行的。说实话,至少我接触的人大部分那时候都混迹于网吧,真没人会去玩RPG,所以整体来说,这时候玩过《天之痕》的人,不管人数还是印象深刻程度怎么都比不上早几年的仙剑奇侠传1代的。(仙剑1那个年代游戏少,当然印象更容易深刻)。

    那么总结一下,我的观点是,什么剧情,系统,画面,音乐什么的我不清楚,不分析。但是仙剑奇侠传1代正好出现在我国接触电脑接触电脑游戏的人数迅猛发展的时代,而且轩辕剑同年的游戏还和仙剑的战斗系统仿佛隔着一个世代(个人感觉,可能不对请见谅),且游戏的高度确实比不上仙剑;等到轩辕剑出现同世代的作品且水平高度能与仙剑抗衡的作品已经是四五年后,而那时候已经是网络的时代,网吧的时代,大家都去玩一些局域网游戏和网络游戏了。

    发布于 2017-07-14 20:04:48 6 条评论


  • 2

    伐梨道人瞎玩游戏的

    剧情上:轩辕剑系列的野心太大,每一部都想要构建一整个玄幻世界。这导致有时候剧情拿捏不住。编剧水平抗住了,就是神作,没抗住,就拉低玩家心中的印象。仙剑则是追求安稳,一直在自己开篇创造的小型架空世界里兜圈子,这样剧情即使不稳定,也不会偏差太多。仙剑五和仙剑六为什么被人喷的这么严重,加入了太多新元素而没有给出足够的剧情支撑是一个原因(仙剑五前传非常好的支撑住了五代的世界观设定,所以受到的好评更多)。而轩辕剑,除了外传类型的,几乎百分百是新元素,让玩家接受自然更难。

    并且轩辕剑的剧情往往过于沉重,并且一贯到底。而仙剑的每一小段剧情则更像小品——即使整体不一定是这样。


    系统上:仙剑的创造性更高,每一代,包括外传,在战斗和地图中都会提出一些新玩法,而轩辕剑虽然也有,但是还是感觉差点火候。轩辕剑的系统在三代时候曾经是非常先进好玩的,现在则已经落后了。当然我们拿最新的一部来对比,轩辕剑六,还有仙剑六的系统,呃,都很一言难尽。而且我非常讨厌地雷遇怪,非常非常非常非常讨厌。


    人设上:仙剑人设过于样板化,乃至于人们提到仙剑总能想到:一个逗比男主,一个傲娇女主,一个冷面男主,一个温柔女主。轩辕剑系列在探索新的人设方面十分大胆,当然这和配合其厚重剧情是相关的。套路化的人设也能在剧情里表现的更稳健,而轩辕剑有时人设不讨喜,不过对于新人设的尝试非常值得肯定。


    总结一下吧,仙剑系列更像是一个小商人,不断地拿出新玩具给玩家看,轩辕剑系列更像一个老学究,戴着眼镜在那里自顾自念自己的故事。这对于有着娱乐需求的玩家来说自然吸引力不一样。其实这三方面上我更倾向于第三把剑,题目没问就不说了。

    发布于 2017-07-14 08:49:01 0 条评论


  • 1

    辺梦生热爱生活更热爱游戏

    Summerfield 赞同

    个人感觉早期轩辕剑更偏向湾湾发展并没有来大陆大意思,让我最影响深刻的是云之遥过的资料片好久才在大陆发行,而仙剑早就在大陆铺下大片粉丝。

    现在轩辕剑才重视大陆我觉得有点晚了,小时候玩了仙剑游戏荒才去玩轩辕剑的,现在好游戏选择的更多,轩辕剑新作也不是很给力的情况下就越来越站不住脚步。

    就论剧情我更喜欢轩辕剑,虽然我从小玩仙剑长大但这几年仙剑的发展让我越来越由粉转黑,而轩辕剑还一直保持系列风格不断改进我很看好

    更新于 2017-07-26 09:36:24 0 条评论


  • 1

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    cjrcl 赞同

    《仙剑》和《轩辕》的关系,就相当于《笑傲江湖》之于《万历十五年》。

    都是戏说,但是出发点不同,目标受众亦不同。

    更新于 2017-07-14 23:48:27 0 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    轩辕剑的剧情不如仙剑狗血。。。

    发布于 2017-07-26 03:39:24 0 条评论


  • 0

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    一男两女谈恋爱的故事 和 一男两女谈论历史纠纷 天下社稷的故事

    哪个更加吸引玩家的注意力呢~

    发布于 2017-07-15 22:25:48 0 条评论


  • 0

    和谐小小游戏玩家、评论者

    轩辕剑故事不够仙剑的大众。最知名的一部天之痕恰恰是系列里比较儿女情长比较大众化的一部。

    发布于 2017-07-14 09:35:53 1 条评论

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