从小接触游戏,长大了虽然学的专业不是计算机,但终于还是成了一名程序员,可惜不是游戏行业。对于游戏,更加看重创意,而不是画面。喜欢查游戏相关资料,往往没别人玩的精通(手残),但是往往比朋友们了解得更多。

从小接触游戏,长大了虽然学的专业不是计算机,但终于还是成了一名程序员,可惜不是游戏行业。对于游戏,更加看重创意,而不是画面。喜欢查游戏相关资料,往往没别人玩的精通(手残),但是往往比朋友们了解得更多。

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风之石
一个手残
1年前
评论了回答

怪猎真不能并行的,当年玩家们说三大动作游戏的时候都没考虑过怪猎,因为就没认为是同类型,并不是说游戏是XX动作游戏就能真和三大动作游戏算作同一类型的,比如鬼武者。当年有个现在看来不做准的标准,叫做“能跳的就是动作游戏,不能跳的就是动作冒险游戏”,而动作冒险游戏是不能成为三大动作游戏的。。。。就我个人来说,之后的知名游戏系列除了猎天使魔女可以(所以后来也有四大动作游戏的说法,但是没有三大知名度高),什么黑魂,仁王,尼尔:机械纪元,怪猎,讨鬼传等等都不符合标准,“动作”性不够纯粹,参杂了或者侧重了更多别的方面,所以怪猎是不可能和这三个系列并行的。

当然这也是一个老玩家当年的看法,一个很偏个人的看法。现在的游戏多姿多彩,各种要素参杂,类型也不那么明确了,所以现在也没多少人在说什么三大动作游戏了。毕竟这个是当年游戏类型还比较好区分,还容易分类的的时候提出的说法了。

捂脸 回答了问题

为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列?

各自的特色比较明显吧,忍龙的高难度连招,鬼泣的华丽技巧和战神的QTE和子弹时间效果,都是让人有非常有爽快的战斗感。 同时这三款游戏都成系列,有成熟的IP和忠实粉丝。 其实 怪物猎人 也是可以和这三个系列并行的,甚至更胜一筹(可能因为我是怪猎粉)怪猎的动作和上边三款游戏 其实差...
风之石
一个手残
1年前
回答了问题
为什么《轩辕剑》系列的知名度一直不如《仙剑》系列?
老哥,您这么评价枫之舞我是有点看不下去了。
建议您去了解一下同期的一线RPG游戏画质、画面表现形式是什么样的。
咱也不多比,您既然提到了95年,同期的勇者斗恶龙幻之大地、最终幻想6、超时空之轮是怎么个战斗画面。
···显示1条回复
你这么评论战斗视角就不对了,第一人称和斜45度没什么高低之分而且现在依然有采用第一人称视角的游戏。至于你说的99年轩3能和同期的仙剑抗衡,建议你看看当时的98柔情版对比下再来评价吧。
···显示3条回复
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风之石
一个手残
1年前
评论了回答
@红色与死亡 ‍ 我倒是觉得全队加钱  比BUFF还要重要,去百度了下,貌似以前杀了小龙每人190金钱,相当于全队经济上涨了将近1000,前期1000的经济还是有那么些作用的。
别的倒是都同意你的看法
红色与死亡 回答了问题

为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?

分路是针对一般意义上来讲不同的敌人而做出的选择 这句话不适用于lol,因为lol的分路是上单对上单中单对中单的游戏形式,两边英雄类型一样,纯看对英雄理解和对线的技巧。(换路不算)lol这里只有中单为什么通常是法师比较有讨论意义。 因为中路的对线区域明显比别的路短,而且两遍都是河...
风之石
一个手残
1年前
评论了回答
恩,这个优势路问题我就不知道了,毕竟我很少玩MOBA游戏。但是我突然想起来听别人说过LOL下路走ADC的原因,他说的是,ADC一般都是需要辅助来帮助发育的,所以ADC这路一般都是有2名英雄,而小龙是在下路的,如果你ADC去走上路,那么有时候会出现双方争夺小龙的时候(当然很多时候也会是一方偷偷拿了小龙,但是争夺的情况也不少见),对方中路和打野肯定可以过来支援小龙争夺,而上路由于路途太远,往往不方便参与争夺小龙,那么对方就会是中单+打野+ADC+辅助,我方由于ADC在上路,所以只会有下单+中单+打野3人,明显是劣势与对方的,那么基本来说小龙就是对方包了。
P.S.另外我说点可能是题外话,什么射手,战士的说法,貌似是lol里才喜欢这么说,dota里面貌似很少这么说吧,dota里貌似一般就只说近战,远程,法师,肉什么的,但是就是战士,射手的说法说的少,另外由于dota里面的需要发育的大哥一般近战远程都有,而且近战不算少,所以也不可能把下路走carry,下路走大哥说成下路走射手,因为不是射手的大哥和carry有很多。不过中单法师倒是dota里就有了,至于上路战士。。。我就没在dota里听过战士的说法。。。dota里谁是战士?当然这是我个人乱说的了,或许是我玩的少,见识浅薄才没见过。。。。
红色与死亡 回答了问题

为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?

分路是针对一般意义上来讲不同的敌人而做出的选择 这句话不适用于lol,因为lol的分路是上单对上单中单对中单的游戏形式,两边英雄类型一样,纯看对英雄理解和对线的技巧。(换路不算)lol这里只有中单为什么通常是法师比较有讨论意义。 因为中路的对线区域明显比别的路短,而且两遍都是河...
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红色与死亡
[作者]
@风之石 ‍ 我确实忽略了小龙的问题,不过改版前小龙不加buff只加钱,应该没有多么重要……吧。
关于叫法的问题只是为了方便理解才生拉硬扯地叫成“射手”“战士”,因为dota不属于题主问的这个类型的游戏,拿他举例子就会比较麻烦。
dota与lol英雄分类的一个特别大的区别是lol的英雄专业性很强,说是法师就是法师,很少有能跨界打的英雄,而dota里只要有梦想……他日冰女双圣剑,敢笑ug不后期= =。。
这大概是因为lol里有法强&攻击加强的设定,因此按照技能给你设计的方向出装才能获得最大收益,这就是说,lol是英雄本身占主导地位,而装备只是一种辅助。dota里则不是,25级的英雄也就那点基础属性(dota英雄三围成长最高不到4,很少有因为三围成长而影响出装思路的情况),4级技能伤害就封顶。其他的全靠装备支撑,因此在dota里,没有固定的说,谁是射手,谁是战士。我冰女就是电锤大炮双圣剑,那我就是射手,如果出刃甲强袭双龙心那我就是战士,英雄本身的特性在后期会越来越模糊(除了一些特定被动&法球,往往这些东西比主动技能更影响一个英雄的定位。)所以dota里没有射手什么的说法,只是为了降低门槛现在才开始讲这些。
真正的dota分路是按照1—5号位来的,这五个位置有自己的职责(这些职责也不是定死的),但人选不是定死的,不像lol,adc就那么多,选来选去就那么几个。你要有自信,选冰女打1号位也可以,但必须负担起一号位在队伍里的那份职责。
但是用这种概念的话会让很多人感到费解,毕竟dota是我目前所知的唯一一个拥有这种分路法的游戏。所以才用了一般moba游戏按照角色定位的方法来描述。
ps.dota的分路是个很有意思的东西,有别的moba游戏难以企及的灵活性和创造性
风之石
一个手残
1年前
评论了回答

别的我不懂,但是说“下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)“是从dota来的并不同意,因为当年dota还是很多分路打法的,比赛中也经常换,而且当时dota明明还在流行212打法,LOL就已经是上路抗压,中单法师,下路ADC+辅助,然后一个单独打野的打法了,因为那个年代 dota没几个英雄前期适合打野,所以分路上大部分都没有打野位,所以常见分路是212分路。所以答主说的是学的dota并不成立,因为LOL广泛使用这种分路的时候,DOTA的常见打法都一直没有那种分路法(现在有没有我不清楚)。

那个时候普通玩家玩的话一般将就上下两路最好都是有一个远程(当然个别擅长补兵的近战也可),不然不好正反补的,会被对面压的很惨。

红色与死亡 回答了问题

为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?

分路是针对一般意义上来讲不同的敌人而做出的选择 这句话不适用于lol,因为lol的分路是上单对上单中单对中单的游戏形式,两边英雄类型一样,纯看对英雄理解和对线的技巧。(换路不算)lol这里只有中单为什么通常是法师比较有讨论意义。 因为中路的对线区域明显比别的路短,而且两遍都是河...
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红色与死亡
[作者]
@风之石 ‍ 这个我不太清楚,因为我很久没玩lol了,但是在我玩的时候(14-15)在电一确实流行的是212打法。我的回答可能有点误导性,我的意思是说,因为上路和下路没有本质上的差别,而adc都喜欢往下路而不是上路走是受了dota的影响。不是说lol的分路整个就是抄袭dota的。
风之石
一个手残
1年前
评论了回答

刚才回复错人了,同意答主的看法,这种分路绝对不是LOL玩家从dota里学来的,当时LOL用这种分路的时候,dota的常规分路里就没有这种分路法

zc74560 回答了问题

为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?

实名反对上面有个答案说的 lol里并没有优劣势路之分(刚才分析地图时说过了),只不过是因为lol作为moba游戏,其早期玩家大多是dota转来的,对dota的分路比较熟悉,因此形成了约定俗称的规矩,即下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么...
风之石
一个手残
1年前
评论了回答
额,确实你说的对,我就是一口气打完就发出来的,没有检查过有没有错误。希望没有更多的错误或者错别字什么的。。
风之石 回答了问题

汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?

翻译只是汉化游戏的最简单的一步。。。。。 打个比方,对于大部分没做本地化支持系统的游戏(个人觉得大部分游戏都没做) 目前国内那些XXX网站的汉化是怎么做的呢?我个人理解是这样的,先要破解游戏,破解了之后才能知道游戏的源代码什么样,才知道各个文本字段到底是怎么显示出来的。 ...
风之石
一个手残
1年前
评论了回答
其实程序语言的中英文与否和字符的中英文在少数情况下是有关系的,因为有的代码中直接根据情况输出中文或者给变量赋值中文,但是在编译过程中由于开发环境设置或者编程者指定了的编码格式与你替换过去的中文编码不一致,就会出现乱码。还有的代码中只支持unicode形式的中文,那么你直接把"hello"替换成"你好"就会出现乱码,而需要替换为"\u4f60\u597d"才能正常在游戏中显示为中文。我曾经在个人补充完善某个游戏的汉化时就遇到过这个问题(补充别人的汉化补丁漏翻的自己使用)。
风之石 回答了问题

汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?

翻译只是汉化游戏的最简单的一步。。。。。 打个比方,对于大部分没做本地化支持系统的游戏(个人觉得大部分游戏都没做) 目前国内那些XXX网站的汉化是怎么做的呢?我个人理解是这样的,先要破解游戏,破解了之后才能知道游戏的源代码什么样,才知道各个文本字段到底是怎么显示出来的。 ...
风之石 赞同了该回答
1年前
和谐小小
游戏玩家、评论者
回答了问题
如何分辨一个游戏有没有在用冗长的节奏掩盖内容的匮乏?
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风之石
一个手残
1年前
评论了回答
是的现在好多了,steam上的创意工坊让很多开发者都考虑到了接口的制作,让做汉化的情况好了很多。特别是有些游戏一开始就考虑好了本地化问题,那真是直接按照格式把中文文本写成文件,放到指定文件夹就好。
风之石 回答了问题

汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?

翻译只是汉化游戏的最简单的一步。。。。。 打个比方,对于大部分没做本地化支持系统的游戏(个人觉得大部分游戏都没做) 目前国内那些XXX网站的汉化是怎么做的呢?我个人理解是这样的,先要破解游戏,破解了之后才能知道游戏的源代码什么样,才知道各个文本字段到底是怎么显示出来的。 ...

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