玩游戏
就要有追求
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也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列?
为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?
为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?
别的我不懂,但是说“下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)“是从dota来的并不同意,因为当年dota还是很多分路打法的,比赛中也经常换,而且当时dota明明还在流行212打法,LOL就已经是上路抗压,中单法师,下路ADC+辅助,然后一个单独打野的打法了,因为那个年代 dota没几个英雄前期适合打野,所以分路上大部分都没有打野位,所以常见分路是212分路。所以答主说的是学的dota并不成立,因为LOL广泛使用这种分路的时候,DOTA的常见打法都一直没有那种分路法(现在有没有我不清楚)。
那个时候普通玩家玩的话一般将就上下两路最好都是有一个远程(当然个别擅长补兵的近战也可),不然不好正反补的,会被对面压的很惨。
为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?
刚才回复错人了,同意答主的看法,这种分路绝对不是LOL玩家从dota里学来的,当时LOL用这种分路的时候,dota的常规分路里就没有这种分路法
为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?
汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?
汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?
“这特么是在拖时间吧?” →已经是在拖时间了。
对每个人来说度不一样,因为对内容的需求和感受不一样, 有些人刷1遍就不想再刷了, 有些人刷10遍觉得刚刚好,有些人刷20遍还觉得有劲。当一个人不够沉浸游戏而产生了是否拖时间的疑问时那个程度对于他就已经是在拖时间了。
汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?
怪猎真不能并行的,当年玩家们说三大动作游戏的时候都没考虑过怪猎,因为就没认为是同类型,并不是说游戏是XX动作游戏就能真和三大动作游戏算作同一类型的,比如鬼武者。当年有个现在看来不做准的标准,叫做“能跳的就是动作游戏,不能跳的就是动作冒险游戏”,而动作冒险游戏是不能成为三大动作游戏的。。。。就我个人来说,之后的知名游戏系列除了猎天使魔女可以(所以后来也有四大动作游戏的说法,但是没有三大知名度高),什么黑魂,仁王,尼尔:机械纪元,怪猎,讨鬼传等等都不符合标准,“动作”性不够纯粹,参杂了或者侧重了更多别的方面,所以怪猎是不可能和这三个系列并行的。
当然这也是一个老玩家当年的看法,一个很偏个人的看法。现在的游戏多姿多彩,各种要素参杂,类型也不那么明确了,所以现在也没多少人在说什么三大动作游戏了。毕竟这个是当年游戏类型还比较好区分,还容易分类的的时候提出的说法了。