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像《只狼》那样,把中国的武侠文化能够传递给欧美人的武侠游戏
提一点,只狼的格挡很被动,但是整体战斗还是需要适度的主动压制敌人,和以往的动作游戏打斗思路还是有所不同(以往动作游戏几乎不会让玩家去压制boss);还有就是重复游戏还符敲钟最高难度,很多一周目中的最优解打法会不再适用,挡哪一下,压制哪一下,看破哪一下,闪哪一下的择会变得完全不同。
never forget Mar. 24, 2018
制作难度很高,你们加油
Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》精英技术测试即将开启!
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