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如何做出国际化的武侠游戏?
Summerfield 赞同了该文章
1年前
Vistaing
可以叫我“板斧”
发布了文章
只狼:影逝二度 / Sekiro: Shadows Die Twice

提一点,只狼的格挡很被动,但是整体战斗还是需要适度的主动压制敌人,和以往的动作游戏打斗思路还是有所不同(以往动作游戏几乎不会让玩家去压制boss);还有就是重复游戏还符敲钟最高难度,很多一周目中的最优解打法会不再适用,挡哪一下,压制哪一下,看破哪一下,闪哪一下的择会变得完全不同。

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《逃出生天 A Way Out》有哪些设计让你觉得非常巧妙?
Summerfield 赞同了该评价
1年前
孤岛上的眺望
杂食系玩家
玩过 18 小时
《逃出生天 A Way Out》:There is no way out

never forget Mar. 24, 2018

EA粉丝前来声援。。。
虽然身边好友没一个想玩的。。所以没买
这游戏一个人玩不了,挺遗憾的。
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Summerfield 赞同了该文章
1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
发布了文章
电脑游戏互动叙事结构形式论
本文将游戏叙事理论与大量新老游戏结合进行说明,实在是值得反复阅读,不可多得的好文章!
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现在来看互动叙事学最大的问题就是不清楚互动的界限与文本的界限(一般情况下是两个都不清楚),实际情况是传统叙事学已经够问题满满了,在关于话语方面,哲学显然诠释层次比叙事学高,
占据着更好的理论位置,虽然很遗憾,但是传统叙事学确实一直都处在一个很尴尬的位置。
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Summerfield 关注了该问题
1年前
如何评价任天堂新专利「全新的卡片游戏机制」?
Summerfield 赞同了该评价
1年前
别吱
五谷不分 四体不勤 三心二意 一睡不起
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
我真的很想到底怎么杀飞蛾,烦不胜烦。
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评论了文章

制作难度很高,你们加油

soulfire 撰写了文章

Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》精英技术测试即将开启!

《灵魂之火(Soulfire)》将于2018年4月13日在官网开启首次精英技术测试!!! 想要参与技术测试的小伙伴们~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!! 或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com 另外,Steam抢先体验版也正在紧张筹备中~记得提前加入愿望 ...
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soulfire
[作者]
@Summerfield ‍ 正在做打磨优化!欢迎加入测试,给我们提出良好的修改建议。感谢支持~

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