评论 6

Doom Liang 1年前

老哥,您这么评价枫之舞我是有点看不下去了。
建议您去了解一下同期的一线RPG游戏画质、画面表现形式是什么样的。
咱也不多比,您既然提到了95年,同期的勇者斗恶龙幻之大地、最终幻想6、超时空之轮是怎么个战斗画面。

风之石 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 所以我只能说是个人乱猜的,但是我个人看来,那种上下分屏,看不到自己队伍角色只放个头像的真就像是上个世代的,从那之后RPG慢慢都变得可以看见自己队伍人物形象了。
另外上一世代,下一世代只是流行趋势,表现趋势,又不代表游戏好坏,比如美国末日,就是上世代的游戏(这是百度出的IGN说的),难道说他上世代就是说他不好?我想应该没人这么认为吧。

HAL_MARS 1年前

你这么评论战斗视角就不对了,第一人称和斜45度没什么高低之分而且现在依然有采用第一人称视角的游戏。至于你说的99年轩3能和同期的仙剑抗衡,建议你看看当时的98柔情版对比下再来评价吧。

风之石 [作者] 1年前

@HAL_MARS ‍ 我说的世代更多地是说之前RPG都流行枫之舞的那种战斗界面,之后的RPG都流行能看到自身角色的战斗界面,我没说过谁高谁低,也不敢说谁高谁低,但是这个就是时代的标签,这也是客观存在的现象,事实上就是后来的RPG大部分都是做的能看到主角人物的,而那种看不到的模式的游戏相对越来越少。而且你让你一个对两款游戏都没了解的人来看,在其他条件一致的情况下,必定喜欢仙剑那种战斗界面的人更多。
至于说轩辕剑3能和仙剑抗衡,是取自“轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一”,这话不是我说,我也表明了出处,你不认同,请你去改百科。(说句题外话,我眼中的轩辕剑的巅峰就是3代《云和山的彼端》,而不是更广为人知的《天之痕》,但是我说的不算,所以我特意去查了资料,引用了资料中的话)

HAL_MARS 1年前

@风之石 ‍ 很巧我也觉得云山是巅峰之作,天之痕算是补充中国元素吧,不过相比宇文拓我更喜欢少年辅子彻。话说回来现在的几个回答光讨论质量都没能清楚的说明知名度差距的由来啊。

风之石 [作者] 1年前

@HAL_MARS ‍ 讨论质量的也没问题啊,因为质量好的作品更容易知名度高啊,一个作品质量高,不考虑其它情况下,就容易让玩过的人去安利其他人,这样知道的人就越多,玩过的人就越多,自然知名度也越高。
而我提出的看法也是在质量有保障的情况下,除开质量问题看别的方面。是因为仙剑1的时机好,让更多的人先接触的是它而不是轩辕剑,而且那时候国内大家接触到的好游戏不多,仙剑不用“抢用户”(那时候好游戏也有很多,但是国内玩家能接触到的不多,我记得我们那里第一家电脑房最开始甚至只有3个游戏),并且轩辕剑最广为人知的作品要晚好几年,而且还是和暗黑,CS,传奇他们“抢用户”,总体造成玩过仙剑,知道仙剑的人更多,而且还是带有严重的早期的情怀加成的,自然后来也是更多的关注仙剑系列,那么自然是仙剑的知名度高。
P.S.不管是宇文拓还是辅子彻,都不算云山的人物吧,看来有其他人说的云山人物没刻画深刻看来是真的。不过我就是喜欢赛特。。。

登录奶牛关账号即可参与讨论