我提个个人想法,不一定对,就是乱猜的。
我认为之所以仙剑更有名,就是因为仙剑赶上的时候比轩辕剑好。
首先仙剑的发行时间是95年,而轩辕剑同年的游戏还是二代之后的外传枫之舞,枫之舞是什么样的游戏呢,举个例子,战斗界面中上面显示敌人的形象,下面是我方队员的头像框,连自己什么样都看不见
貌似只有出招时还能看到一点背影。对比仙剑的战斗方式,看着就像隔着一个世代。轩辕剑直到99年出的3代才像是和仙剑1一个世代的RPG,而且也正是3代的《云和山的彼端》才让"轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一"(引用的百科里的说法)。
这么看来,也就是说我国早期比较多人接触电脑的时代就是95之后,那时候的仙剑看着比轩辕剑领先一个世代,当然是大家玩仙剑的人比较多,到了99年《轩辕剑叁:云和山的彼端》这款能与仙剑抗衡的作品出了之后,99年-2000年又是国内玩家大面积接触网络的时候,那时候大家都去玩CS,暗黑,星际,之后就是一些早期的网游。又有几个人再去玩传统RPG呢,即使有想起来玩RPG的,一边是老玩家早已熟知,鼎鼎有名的仙剑奇侠传,一边是之前没多少人听说过的轩辕剑,选择哪边很明显了吧。
在之后就是国内玩家更为熟悉的《天之痕》出来了,大陆是2001年发行的。说实话,至少我接触的人大部分那时候都混迹于网吧,真没人会去玩RPG,所以整体来说,这时候玩过《天之痕》的人,不管人数还是印象深刻程度怎么都比不上早几年的仙剑奇侠传1代的。(仙剑1那个年代游戏少,当然印象更容易深刻)。
那么总结一下,我的观点是,什么剧情,系统,画面,音乐什么的我不清楚,不分析。但是仙剑奇侠传1代正好出现在我国接触电脑接触电脑游戏的人数迅猛发展的时代,而且轩辕剑同年的游戏还和仙剑的战斗系统仿佛隔着一个世代(个人感觉,可能不对请见谅),且游戏的高度确实比不上仙剑;等到轩辕剑出现同世代的作品且水平高度能与仙剑抗衡的作品已经是四五年后,而那时候已经是网络的时代,网吧的时代,大家都去玩一些局域网游戏和网络游戏了。
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