网络信息的传播太快了。出了什么新游戏,第二天网络媒体立刻就可以发布相关的攻略新闻等,传统纸媒却只能默默的等一个月或半个月的发刊,东西写出来已经是过时性信息了。
其实不止是游戏类纸媒,10年前几乎人人每天上下班,出行,都习惯性的买份报纸杂志,而现如今报亭都快关没了,少数几个还在苦苦支撑的,也多是靠卖充值卡,冷饮,烤肠赚外快维持。而当年那些五花八门的游戏类纸媒几乎都倒了,现在还活着的几个,电子竞技(毕竟后台蛮硬的),eplay电脑游戏新干线(基本上报道各种网游,不知有没有广告费),电脑商情报(已经基本不怎么说游戏的事了。),都是半死不活的。
唯一活的相对滋润的就是UCG了,即游戏机实用技术,靠着比较时尚的排版,分门别类的各种分刊,以及经常引进翻译国外的游戏类书籍,感觉状态还不错。但实话实说,虽然ucg的游戏评测确实都是小编们自己写的,每次有新消息之类他们也会跑去现场尽量做出独家的内容,但其实这些东西在网上多半也可以搜索到大同小异甚至更优秀精炼的内容。。
但毕竟国内的游戏类论坛和网站,大多环境不怎么和谐,到处是黑来黑去的喷子,所以像我这样想要买本纸媒来安静的看评测分析和新闻来决定近期购买意向的不在少数,攻略方面,也真的只是聊胜于无,会有帮助,但更多的时候只是鸡肋。还有一些人就是靠着对ucg的热爱和信仰了。
ucg是比较灵活的,一直在配合时代尽量做各种转型(比如在GBA时代杂志里充满了各种破解,盗版烧录相关的内容与介绍,而现在早就已经绝迹了。最近还增加了APP的电子版杂志和vgtime这样的网络传媒平台,不知道今后会不会慢慢彻底转型)软件与光盘,明显没有这么灵活,或者说是他们已经失去继续做下去的希望与动力了吧。
红极一时的《软件与光盘》是怎么垮台的?
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