楠雄A梦

撰写了文章 发布于 2020-12-01 16:59:14

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评论 12

地球防卫大佐 1年前

国产游戏在叙事上一大老毛病就是喜欢一上来就用旁白给玩家上课,架空的讲创世历史,历史的讲时代背景,乍看好像很大气很史诗,实际上我连故事的片鳞只甲都不清楚,又怎么可能会对那些又长又臭的背景故事感兴趣

楠雄A梦 [作者] 1年前

地球防卫大佐 1年前

@楠雄A梦 ‍ 近年来稍微好一点点,这大概归功于3A游戏带了个好头,大家知道这样是不行的。但实际问题在于国内的游戏编剧不够专业,对编剧理论认识不深,也没有广泛接触游戏以外的作品。

路过的魔法使 1年前

@地球防卫大佐‍ 确实,世界观可以在游戏细节中体现。开篇就讲设定让玩家一开始就需要接受很多信息量,看似世界观丰富实则内容空虚。

地球防卫大佐 1年前

@普通的魔法使 ‍ 开篇靠累赘的资讯介绍世界观的这种导入方式已经陈旧到可以了,除了像星球大战开篇上字幕是传统、魔戒原作有丰富的历史积累等这样子的作品外,现在一线的商业作品已经很少这么做了。就算迫不得已需要这么做,也一定会把信息压缩到1~2分钟内。不信回想一下最近10年的电影,开篇都是不废话的,直接就是演情节(预算高更是来十分钟动作戏)。
现代编剧早已经普遍认为世界观是要通过情节展现出来,而不是单纯靠信息的灌输。可是对比近10年的国产游戏还依旧停留在开篇给玩家上课的习惯当中,我觉得要么是编剧根本就没学过编剧,要么就是制作团队对自己的故事心虚。

大豪寺凯 1年前

@地球防卫大佐‍ 啊这...

楠雄A梦 [作者] 1年前

@地球防卫大佐 ‍ 有道理

壹只乌鸦 1年前

@地球防卫大佐‍ 世界观设定其实可以在部分支线的剧情叙事中拓展,更还原世界真实感,开篇灌输设定主要是之前没有太强的技术力来制作繁多的支线来补充

地球防卫大佐 1年前

@壹只乌鸦‍ 不否认有这个因素,但高明的编剧完全可以在主线就办到这件事。

壹只乌鸦 1年前

@地球防卫大佐‍ 是这样的(话说咱们奶牛关的朋友们都是4个月上一次吗?😂

在风之中 1年前

和国产游戏长期以来一直学习的是jrpg有关。jrpg一向重剧情轻世界观,而美式RPG更注重世界观。

Hafezurm 1年前

其实也是国产游戏的老毛病。设定一个庞大空洞的世界观,随后没有表现只去讲几个人的感情纠葛,至于世界观本身内在的逻辑性,以及这种逻辑性如何去影响剧情,大部分都被忽视掉。
以我自己的创作经验来看,编剧理论并不能完全解决相关的问题,反倒是传统的TRPG有很多值得借鉴的地方。人物行动与世界观的关系有一套内在的逻辑,给一个世界观和人物设定,人物能通过这套逻辑“自行”完成自己的一系列行为。但这样的推演并不是全部,还必须用编剧理论去约束节奏,控制故事发展符合/超出玩家预期。
而在我所见的国产游戏更多是最终演变成了大舞台下的琼瑶剧,试图用人物去掩盖剧情设定上的各种问题,不但逻辑不通编剧水平也很拙劣。

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