撰写了文章 更新于 2022-01-28 21:19:26
为何我对如今的国产三剑并未感到失望
为何我对如今的国产三剑并未感到失望
1、就画面而言,最早的3D仙剑和3D轩辕剑的画面就已经不忍直视了。仙剑3、轩辕剑4,这画面相比同期PS2的RPG大作,找不出一丢丢的亮点(大概也就仙3的人物头像可以吹吹了?)哪怕是我最喜欢的仙剑4,2007年的作品,和之前PS2的一堆RPG比起来,压根就是“木头人”,毫无演出可言。三年后的古剑1,场景我认为远胜于闪轨、圣恩传说、无尽传说、DQ10,更是秒了同期掌机游戏,可惜人物演出依旧是木头人。当年国产三剑早已奠定了“重场景、轻演出”的模式,如今轩7、仙7演出上的苍白不正是预料之中的吗?所以对我来说,要感到失望,也该是十多年前就已经失望了。而能接受这种模式的话,则不至于感到太过违和。毕竟这奇葩风格都延续十多年了。
2、就系统而言,仙剑我是从没指望过能有多“好玩”的。仙剑1本身就先天不足,比起同期的FF6、DQ6、CT、幻想传说,比起后一年的金庸群侠传,我觉得仙剑的成长和战斗系统都过于苍白,流程自由度也太低了。之后仙剑2、仙剑4的系统也是乏善可陈(3我没怎么玩过就不评论了)。哪怕是继承了仙剑4血统的古剑1,系统虽有进步,但也只是模仿了FF10的皮毛而已,和正统的FF完全没法比游戏性。所以指望仙剑、古剑能有多好玩,本身就错了,因为从没好玩过。
倒是轩辕剑,我对它系统的衰落有点可惜。前两个月刚刚再次重温了天之痕,全程都非常舒服,抓怪、护驾、炼妖、符鬼、法宝系统,比起很多二三线JRPG都丰富得多。而轩4、苍之涛的天书系统,在我眼里也是极富创意的神来之笔,可惜细节都有待完善(归根结底是没时间进一步测试、调整)。可惜轩5之后的轩辕剑,系统一部比一部差了,而且像云之遥这种更是差到了极点。这次轩7虽然没有什么太过恶心的地方,但系统的丰富度比起枫之舞都不如,完全就是一小品了……
3、为啥国产三剑画面(主要是演出)这么差,为啥国产三剑的系统总是缺少测试和调整,原因还不简单吗?就是没钱,没人。你看看身边的人玩的是什么?手游、网游。从2005年起,国产单机的生存土壤就没了,就完全被网游取而代之了。这也是没办法的事,谁让网游没办法玩盗版呢,谁让单机那么容易盗版呢。大宇的优质资源全都投入到三部轩辕剑网游里去了,而做轩辕剑正传的都是文案都不怎么会写的新人。你可以骂大宇,但这也是国内几乎所有厂商的写照,2005年之后每年的单机游戏数量完全就是呈直线下降,没有资金,没有投入,难道用爱真能发电?
看看人家国外的团队。很多3A大作都是近千人的规模。生化危机的制作人员都有800多人。再看看轩辕剑7,也就几十个人的团队。仙剑7,也就百余人的团队。这点人能做些什么?全世界范围内,目前为止没有任何“上百人做出成功大作”的例子,哪怕是想吹黑神话的朋友,也起码再过两年才有资格吹。现在游戏的成本是20年前的十倍以上,是30年前的几十倍,这个是常识中的常识了。没有人手,没有单机正版的大环境(你身边有几个玩单机的?),能做出媲美国外大作的游戏来说就是做梦。而随着机能越来越进步,游戏成本持续不断的攀升,国产游戏和国外大作的画面差距必然是越来越大的,十年前我就有这个判断了——但这次仙剑7与国外大作的画面差距,却让我感觉比当年仙剑3与FF10的差距小了,岂不是意外惊喜?轩辕剑云之遥的剧情是我玩过的游戏中最差的之一(当然系统更差),而云之遥的两部DLC——兰茵篇、暮云篇的剧情是我玩过的所有RPG中最好的。为什么DOMO要把如此好的剧情放在DLC中?DOMO的制作人员真的想用这种下作手段来欺骗玩家吗?当然不是。纯粹是董事会下令的发售期限,和制作人员的数量,完全没法匹配。你在这么短的期限内,根本做不成一个完整的游戏。所以把真正全系列最精华的剧情放在DLC里,绝对是让任何一个DOMO制作人员心痛到垂泪的无奈之举。相信任何一个制作人员,都是希望把游戏里最好的一面展现给玩家的,都是希望得到玩家的共鸣和赞许的。没有人想故意讨骂,只不过上面给的资源实在是捉襟见肘。
4、比上不足,比下有余。国产三剑至少没怎么太过于折腾(糟践)自己的IP。你看LEVEL 5那么多辉煌一时的IP(雷顿教授、闪电十一人、妖怪手表),都被年货战略给毁了。本来空轨口碑那么高(欧美两大核心玩家论坛里,空轨FC和SC都入选了百强RPG),但闪轨五部曲越来越过分的分割商法、注水手段,虽然每年几乎都能玩到一作,但口碑也是被折腾完了。看看最近黎轨的首周销量,不禁一声叹息。
国外的口袋妖怪系列、炼金工房系列、符文工房系列、SE的浅野组系列(看看最新的勇气默示录2)、SE的东京工作室系列,这些游戏的画面(尤其是场景部分)都远不如国产三剑呢。难道我不该为国产感到骄傲?大轨迹一个引擎可以用5作,NDS上口袋妖怪一个引擎用4作,NDS的DQ456都完全沿用DQ7引擎……反观三剑,一个引擎基本也就2作而已,已经是十分厚道了。
5、剧情。这个可能是唯一值得我失望的地方。因为我对国产游戏的好感,基本都集中在剧情上(这也是最近十几年日式RPG的软肋所在)。不过,轩辕剑系列的主线剧情是越来越平淡了,文案也越来越幼稚了,再也不复枫之舞、轩4时妙语连珠的水平。而仙剑和古剑,都越来越女性向(貌似古剑3稍微好一点),废话连篇,古文和现代文生硬地交杂在一起,越来越走网文路线了,正如JRPG越来越走轻小说路线。仙剑1伟大的地方就在于剧情,仙剑4让玩家们最难忘的地方也是剧情,曾经轩辕剑每一部的剧情也都有感人之处,而如今古剑2的剧情我都完全看不下去,仙剑5的剧情我听欧兄吐槽也觉得压根没法看。轩6、轩7的剧情基本就是白开水,不知道这次仙剑7的剧情如何,貌似口碑也是一般般。不过经受了诸多JRPG“小学生剧情”的洗礼后,我对国产RPG“初中生剧情”应该还是能接受的吧……
6、可能真正让很多人愤愤不平的是,国产三剑名气最响,粉丝最广,占用大宇的资源最多,但做出来的游戏总不能让大多数人完全满意,总有各种醒目的瑕疵。而天命奇御、侠客风云传、河洛群侠传这些较为冷门的作品,却得不到太多的关注,也拉不到太多的投资,所以只能用比较差的引擎,最终获得的关注度就更不如三剑了,实在是相当可惜。
其实这种现象,古今中外比比皆是。就说当年,我从不觉得FF6、CT、仙剑1是最强的RPG,但它们的光芒就是掩盖了大多数的作品。我一直觉得金庸秒仙剑,一直觉得阿卡迪亚、青之天外不输给DQ,一直为众多冷门RPG的无人问津倍感愤愤不平。或者退一步说,可能仙剑1、FF6比起其他冷门作品,质量上就是10分相比8分的差距;但在知名度上,完全就是20分相比2分……
所以如今很多有识之士,一听到三剑就厌烦,就怒其不争,就把对其他冷门作品遭到冷遇的不忿全都发泄到三剑头上。但仔细想想,这本不是游戏的错,只是跟风玩家太多,不是吗?
===========================
补充:
1、2d的画面是很难过时的,而3d画面的一个特性就是几年前的画面就难以直视。正如现在看空轨的画面要比闪轨1舒服,伊苏6fo的画面要比伊苏7、树海舒服。3d画面落伍淘汰得太快了,我几年前就觉得古剑2、仙5前的画面完全不入眼、瑕疵百出了,至于侠客风云传外传的画面,我这个金庸粉也完全接受不了,俯视3d完全不如2d
所以大宇可以做的选择其实很少。除非是选择取巧的2d画面,否则画质止步不前的话遭到的骂声更多。玩家对二三线作品、独立游戏的要求远没三剑这么严格。本来独立游戏也就几个人制作,也没人指望做出优质的3d。而且独立游戏恰恰大多选择取巧的2d画面(或者2d玩法),视觉上自然就不会让人反感了
所以我觉得三剑要么继续向国外看齐,追求高画质;要么彻底做回轩3、天之痕的2d(当然这有个分辨率的难题)。重复几年前古剑2、仙5前级别的半吊子3d才是最可怕的,你内涵再好,就这颜值已经劝退无数人了,况且大众对你的颜值是有预期的
而且我觉得,一款rpg大多数时间其实是在城镇和迷宫里探索,剧情演出只占了少数时间(当然古剑2这种话痨游戏除外)。有限的预算,肯定是投入到耗时大多数的场景塑造上面比较合理。其实三剑木头人式的站桩演出,十年前才是骂声最多,身边几乎玩过三剑的都有这方面的吐槽……
2、至于游戏粉丝的素质 我觉得和游戏、厂商关系并不大
正如现在很多年轻任豚就喜欢搞事情,把整个任饭圈子的口碑给搞坏了。但这部分任豚和老任真是有关系吗?你会因为任豚的存在而对老任的游戏另眼相看吗?
3、很多人把仙7场景的华丽归功于虚幻4引擎
但SE的圣剑传说3重制、勇气默示录2同样也是虚幻4引擎,很多方面却连PS2画质都不如
同样是久经沙场的河洛工作室,连比虚幻4落后的U3D都难以驾驭,做出的成品动不动就死机,哪怕再高配置的电脑,必须每隔一段时间退出才能勉强解决死机问题。
所以能不能驾驭虚幻4,真的差异很大
正如当年索尼白送了法老空一个引擎,用来做PSV版闪轨1。结果法老空都驾驭不了,进、出房间读盘十几秒。
并不是所有的流畅都是理所当然,背后都是各种付诸汗水的优化
4、至于宣传上面卖弄情怀,或者说培养粉圈,如果国产游戏和外国游戏是在同一起跑线上,我会非常鄙视这种做法
尤其是网游、手游,明明盈利环境在全球已经数一数二了,还搞各种下作的手段,是可忍孰不可忍
但是国产单机,这环境大家也都看到了,被手游、网游、高成本压得喘不过气了。难得出个一作,在宣传上使使烂招、卖弄一下情怀,我个人也能理解。本来每一作的立项就都很不容易了,我不会对游戏以外的负面情报过于关注。
5、国产单机真要出3A大作,黑神话的方向确实比三剑更靠谱(前提是资金到位、优化问题能搞定)。但这也并非三剑本身的错,三剑就如DQ一样,不可能彻底转型,不可能把DQ做成更火的MH或者魂系列,毕竟惯性太大了,对不起老粉丝和对不起新粉丝哪个罪过大呢?
所以三剑确实永远不可能成为国产的“希望”,但它只要能尽全力做好三剑本身就行了。正如JRPG这个类型衰退了,复兴曰本游戏不用靠JRPG,JRPG只需要做好自己就行了,复兴的重任交给其他人就行。
对三剑或JRPG失望的玩家,大多还是抱着希望它们能为国产之光、日游之光的心态,故而更加失望。但它们注定是要走向没落的,我对它们报以平常心,反而能感受到更多的惊喜。最怕的,还是DQ失去童趣,仙剑失去“仙”味(最近几部仙剑真正的问题就在这里吧,其实仙剑2也是如此),这就真的两头不讨好了,彻底一无是处了……
6、很多人说国内对三剑太宽容 不看质量直接无脑买
我是觉得对三剑宽容也无可厚非 对任何已经发售的国产游戏宽容都无可厚非 本来国产单机就相当不容易 相当小众
恰恰是国人对劣质页游、氪金手游太宽容了 像我哥玩山寨页游 动不动投入五位数 我顿时都觉得我给国产单机的投入太少了
说白了 任何游戏系列都有粉丝群体,都存在惯性购买的现象 大多数口袋粉也会买dp重制 有的轨迹黑都会因为ed系列的购买惯性而收藏全套空零碧轨 这都是正常现象
当然 我个人是建议在steam购买 玩了两小时感觉太恶心可以退货(比如仙剑6我就想退货) 尽可能保护自己的权益
关若文 1年前
发布
adaw1127 1年前
发布