撰写了文章 更新于 2020-02-27 11:44:06
盘点一下RPG里的家园/基地系统
我的“经典JRPG”贴吧的吧主牧云。
年初玩了幻水1和2,其中最吸引我的,莫过于“根据地”每一阶段的变化和各种有趣的细节了。
仔细想想,很多RPG里都有类似的“家园/基地”设定。无论是DQ的移 民 村,还是龙战士的共同体,无论是阿卡迪亚里的空贼基地,还是二之国2里的王国系统,都有着一个共同点——依靠收集或养成,让自己的“家园”从无到有、逐渐繁华,倒过来反哺自身的战斗力。
今天就来盘点一下诸多游戏里的类似设定。
首先自然是聊幻水1+2。
既然名为幻想水浒传,自然得有水浒里108将的大本营——梁山泊。幻水1里大本营确实是在一片水泊之中,而幻水2则变成了一座废弃的城堡。随着加入队员越来越多,大本营的规模也会越来越庞大,有更多的楼层,更华丽的房间,连澡堂也会更加豪华。
幻水1的基地里都是108将里的成员,而2代的基地里还多了很多无名无姓的NPC,看上去更加热闹,你见过PS1时代有超过200个NPC以上的城镇吗?大概只有幻水2这一家了吧~而且2代的大本营结构也相当复杂,游戏前期我都在里面迷路过好几次……
大本营里的设施往往都是世界最强的。只要在其他城镇的商店里看到过的物品,在大本营里都可以买到!还有打铁铺,也只有大本营里的可以帮你的武器打造到最高等级。纹章店、防具店都不用多说了,除了这些必备设施外,大本营里还有各种让你快速生财的投骰子游戏,还有钓鱼、打地鼠、爬悬崖等等小游戏,还有放音乐、换UI风格的设施,还能种田、养家畜,还有一个规模庞大的餐厅,主厨会定期接受从世界各地的名厨师前来挑战。如此丰富的大本营,如果真能生活在这里那该多好~

(1代里最华丽的浴池)
(梁山水寨的顶部,是不是很有情调?)
(平时收集到的书可以放到图书馆里。能从书里看到很多有用的知识和情报)
(幻水2里的钓鱼小游戏)

(确定这不是牧场物语吗?)
(站在这个塔尖上能鸟瞰整个城寨,还能使用望远镜)
如果说幻水里的“基地”是靠108个同伴们逐渐壮大的,那么DQ7和DQ4里的“基地”则是依靠世界各地的NPC。它有一个好听的名字——移 民 村。
最早的移 民 村出现在FC版DQ3里,和NPC收集无关,纯粹是一段主线剧情。在世界地图北美洲大陆的东岸,有一个小村落。你如果派一个商人去那里当村长,经历一段时间后,这个村落就会逐渐发展成一个大城镇。
到了DQ7里,移 民 村的系统被进一步发扬光大。你在每个城镇里都会偶尔碰到一些NPC,你可以推荐他们去移 民 村。当移 民 村的人口达成一定数量时,村里就会出现各种商店。人口达到极限时,商店里卖的武器、装备、道具也就更加高级。值得一提的是,当村子总人数超过35人时,不同的NPC结构,会演变出不同的村落形态。比如当神 父人数>20人时,移民村就会变成大 圣 堂;当农夫、矮人、动物NPC占多数时,就会变成大农庄。之后的PS版DQ4也延续了这一优良传统。
不过PS版DQ7里收集NPC的方式个人觉得很不爽,纯粹靠RP,需要反复用鲁拉前往各个城镇的某些固定地点(游戏里完全没有提示,看攻略才知道这些地点偶尔会出现特殊NPC),运气好的话新的NPC就会出现。当年我玩的时候没看攻略,每隔一段时间就用鲁拉前往每一个城镇,然后跑遍每一个房间,看看有没有出现新的NPC。
而3DS版里,这些NPC的收集就不用如此浪费时间和精力了。每收集到一个NPC,他就会提示下一个NPC在哪个地方。你遵循提示去寻找就行了。不过这样的设定缺点也很明显,万一你中间卡壳了,没看懂某个提示,那后面的NPC都收不到了。





(PS版DQ7里移 民 村的各个终极形态)
DQ7是2000年的后辈了。幻水1是1995年的前辈。而最早开创这个系统的,可能是1994年12月发售的龙战士2。
龙战士2里的“大本营”,有个很另类的名字——“共同体”。
你可以从三个建筑师里选择一名,之后“共同体”里的房屋就是这位建筑师的风格了(分别是普通风格、木屋风格,阿 拉 伯风格。我当年居然选择了最后一个……)而这三位建筑师也会开设不同的设施,分别是可以合成新道具的餐馆,可以玩小游戏来换取装备的游戏屋,以及可以给你全队提升状态的酒吧。
除了建筑师本人的设施外,在“共同体”里你还能建设6栋房屋,可以从世界各地招募不同的店主入驻。相信幻水和DQ7也是借鉴了龙2的这个创意。
另外“共同体”里还有“合体屋”,可以让你的队员与各种元素的精灵合体,可以强化状态,甚至改变外形。而游戏后期经常有怪物会打破你的合体状态,你就只能回到“合体屋”重新进行合体仪式了。
值得一提的是,这个“共同体”还能发展成飞行状态!!只有发展成了飞行状态,你才能看到完美的结局——当主角准备化身为龙骨封印魔界的洞穴时,主角老爸驾驶着飞在空中的“共同体”岛屿,代替主角把洞穴封住了!真是让我激动万分的剧情。


而龙战士3的妖精村,这创意就更厉害了。
妖精村没有了“收集”的概念,变成了“养成”。
在一片海边的空地,你可以接受小妖精们的请求,成为她们的村长。
然后,你就肩负起了妖精们繁衍生息、安居乐业的使命。
你一开始可以给妖精分配3种不同的工作,分别是狩猎、开拓和建筑。
我初玩时没经验,分配的“狩猎”妖精数太少,结果一段时候后回到妖精村,发现一大半的妖精都饿死了!!只有狩猎工作搞好了,妖精们才会繁衍出更多的人口。
至于“开拓”,自然是派妖精去开发土地,为建筑新的房屋做准备。
而“建筑”,则是让妖精在新开发的土地上建新房子,总共可以建7栋房子。
而每一个新诞生的妖精,各方面的能力也完全不一样。你需要根据她们的特长来给她们分配职业——学者、商人、宿屋、礼品屋、预言屋、探险家、古品屋、音乐屋、游戏屋、复制屋共10种。
你在迷宫里的战斗数量越多,妖精村里的发展进度也就越快~


如果说之前的那些“基地/大本营”都是靠队友、NPC建立的,那轩辕剑4和苍之涛里的“基地”则是靠怪物们来建设的。
轩4和苍之涛的“天书系统”,把抓怪的意义发挥到了极致。
在“天书世界”中,你可以“奴 役”那些被你抓到的怪物,派它们进行各种任务。你可以先花钱建造各种设施——打造兵器的作坊、炼药的丹炉、学习魔法的道场、协助战斗的祭坛等等。每一个设施,都需要几只怪物一起通力协作。
而这时,你就需要考虑哪些怪物适合在哪个部门工作了。每个怪物都有四项属性数值,有优势属性也有劣势属性。比如兵器作坊里的几个怪物,它们的力量值加在一起超过了80,就能练出相当强大的神兵利器。所以你需要对症下药,寻找各方面有特别优势的怪物,让它们物尽其用、人尽其才。
在轩4和苍之涛里,你需要把怪物放在天书世界的祭坛里,才能在战斗中将其召唤。你还可以升级祭坛,升到最高级时,可以同时放五只怪物进去,它们的各项属性数值都会进行叠加!组合出来的怪物自然是相当强劲的,速度是你的N倍(每隔1、2秒就会轮到一次攻击),血量也是你的N倍,技能威力也是相当惊人!
另外你还能从天书世界的怪物身上学习各种法术,和FF的青魔法有点像。游戏里男主角靠升级自动学到的法术都是很弱的,大多还需要靠符纸才能发动,耗费的MP也多。而从怪物身上学到的法术,很多都不用符纸,MP消耗也少,威力还更高。
可惜美中不足的是,轩4的天书系统平衡性欠佳。怪物的属性数值太不合理了,前期我清一色都用秦兵、盗贼,他们的数值比其他怪物高很多。中后期我就用“封印之蛋”换来的那些BOSS怪了,数值也是碾压绝大多数杂兵。所以大多数的怪物,我抓了之后学会它的法术就直接扔了,实用性太低。
而苍之涛进入了最终迷宫后,就不能回到之前的世界再抓怪了。这个最终迷宫里面包含了十几段感人肺腑的剧情,耗时起码6小时以上,要打的BOSS记得也有10个上下。这么长的流程,一旦触发就不能返回世界地图,不能完成未尽的任务,不能抓各地的珍稀怪物了。只能说,这游戏大概没时间经历详尽的测试吧……

在DC名作《永恒的阿卡迪亚》里,玩家扮演的主角是空贼团的首领。
在游戏的世界中,每个空贼团都会占据一个小小的浮空岛,来作为自己军团的基地~游戏开始头半小时就能看到主角老爸的空贼团基地,那可真叫一个壮观。我们的主角能不能超越老爸的成就呢?
在游戏前中期,主角会因一次意外,落在一座荒凉的无人岛上。这里一栋建筑也没有,只有一个流落于此的前辈,可惜不是活人,而是尸骨。主角从死去前辈的日记里获得了不少经验,寻找到了可以栖身的山洞,靠着钻木取火、打猎,度过了一段孤身一人艰难生存的难忘时光。


而到了游戏中后期,主角组成了自己的空贼团。他想起了这个小岛,于是把它当成了空贼团的根据地~大家一起砍树,搭建了不少简陋的木屋和帐篷。

随着主角越来越有钱,他的基地也可以越建越豪华。各种雕塑、喷泉、豪宅都拔地而起。这里俨然成为了一座热闹的小镇。


还能选择各个设施是建设成欧陆风格还是东方风格。


游戏世界里有22名船员分布在世界各地,等着你去招募。最有用的船员还是要数化学家和剑术大师了,可以从他们那里购买各种珍稀道具~他们的店面还能升级,升级后可以买到更好的东西。

GBA和NDS上的元气史莱姆1、2,也能建设自己的“家乡”。
一开始,主角的家乡遭到尾巴团的袭击,变成了一片废墟。而家乡的很多地方,被放置了不同重量的铁球。上面标注“5ST”的铁球,就必须由5个史莱姆才能搬开。标注“100ST”的,则需要全部100个史莱姆合力才能搬开。游戏里你将逐步拯救100只史莱姆。与此同时,你村子里的铁球也会越来越少,救满100个史莱姆,所有的铁球自然也就消失了~
很多挡路的铁球被搬开后,你不仅可以进入更多的房间,还能开拓更多的周边区域。那么怎么建设和发展周边区域呢?这就和“收集”要素相挂钩了。你必须把各个迷宫里的道具、怪物运回家,当道具和怪物数量足够之后,你可以找村里的CID(FF系列里那个技师)来帮你建造各项设施。比如——

(沙滩上的蹦蹦床)

(通往博物馆的空中小桥)
(水流滑滑梯)
(可以站在上面的喷泉)


(从露天足球场到如同城堡一般的体育馆)
伊苏8刚发售时,我就觉得这游戏似乎借鉴了元气史莱姆。
元气史莱姆是营救100个落难的史莱姆,然后逐步推开不同重量的铁球。
而伊苏8则是营救30多个流落在这个荒岛的船员,然后可以逐步推动不同重量的石头!
这游戏框架还真有点神似呢。
不过作为ARPG,伊苏8的“漂流者大本营”作用远比元气史莱姆更大。
游戏地图的各个角落都可以采集到丰富的素材,打怪也会掉落各种素材。而“漂流者大本营”里丰富的设施,让这些素材可以被充分利用,一点都不显鸡肋。
你可以在“大本营”里用收集到的各种素材来合成药物、打造武器、强化大本营的防御设施、制作料理、交换其他贵重物品。大本营里还有一个“开心农场”,种出来的蔬菜也是相当有用~
另外游戏里的羁绊剧情,也都是在大本营里展开的。你可以尽情地讨好大本营里的妹纸们~(虽然羁绊对话都没什么营养……)



再来聊聊PS2的暗黑编年史2。
游戏一开始,主角就在一个超大的城镇。这个城镇有好几个区,所有的NPC加起来大概有100多人!
而主角的使命,则是“拆东墙,补西墙”。挖自己故乡墙角,把老家的NPC们都介绍到世界各地的新建村落中去……


游戏的每一大关,你都可以在一片空地上建设新兴村落。可以使用各种不同的材料建造各式各样的房屋(像我就只顾着省钱和游戏进度,完全忽视城镇建筑的美观度了)


而你的目的是把各个新兴城镇的“完成度”提升到100%。这里面的各个标准很繁琐。必须建成条件里指定的房屋种类。必须配给条件里指定的NPC到指定的设施里去。还有必须给某些建筑加装一圈围栏之类的!!!
幸亏我英文好,能看懂这些苛刻到一定境界的条件。估计那些不懂外文又没有攻略的朋友,肯定都卡关了吧……

为什么要发展这些新兴城镇呢?唯一的目的——推动剧情!!!
剧情里,你每一阶段都能穿越到几十年后的未来。
这时,你建设的新兴小村落,都变成了一个个超级大都市或超级研究所!
然后,剧情就能推动了……
所以,这游戏的建村系统,完全不是支线,而是不得不做的主线。


暗黑编年史发售的十多年后,LEVEL5又把建设系统搬到了二之国2里。不过这次建设的可不是一个个小村落了,而是一个伟大的王国!!
游戏里,你扮演的是一个年幼的国王,将在一个无人占领的地区建设一个新兴的国家。
一开始,你的居所就是一个木头搭建的山寨(乍一看还以为是强盗的老窝),围墙里的空地荒无人烟。随着人口的增加,木制山寨变成了石制城堡,各个街区都建筑物林立、人头攒动,城墙一次次地向外扩展。这样一个“从无到有、从小到大”的过程,是让我很有成就感的。
而且这次二之国2的王国建设系统,和其他要素紧密地结合在了一起,“整体感”做得相当好。
首先大家都能猜到,城镇里的各项设施能帮你增强战斗力。可以学新的魔法,打造和强化武具,获得各种珍稀道具,这些自然是“城镇系统”的基本标配。
除此以外,当你完成一些支线任务后,任务的委托人就会加入你新建的王国。你人丁兴旺后,就能“物尽其用、人尽其才”,把合适的人安排在合适的岗位,以更高的效率来完成各项“研究”,最终让你的王国更加繁荣,从而进一步增强你队伍的战斗力。
而王国本身的发展,又会反过来帮助你招揽NPC加入。很多支线任务里所必需的道具,都能通过你王国里的市场、矿场、农场得到。所以,你王国的市场足够繁荣吗?不够繁荣的话就赶紧努力吧~
每过一段时间,你都能从你的民众那里收到税 金。你需要合理安排这些税 金,用来建造和升级各种设施,或者进行各种研究项目。王国里的设施除了增强你的战斗力外,还能让你学会开蓝色宝箱、学会和鬼 魂交流,大地图步行速度加快、航船速度加快,以及在军团战系统里拥有更强的威力等等。
而王国的每一次“整体升级”(只有“整体升级”后,你的各项设施才能进一步继续升级,而且还有更多的空间在建造新设施),也都有一个必要条件——收集满一定的人口。
要正常通关的话,你至少要收集50个市民。所以,这游戏的支线任务,你是不能强行无视了~

(大地图上城堡的外观也会发生变化)


(城堡内部的进化)

(刚刚开发时的王国)



(愈发繁荣的王国)
异度之刃1里的“殖 民 地 6 复 兴”,也是比较典型的“家园/基地”要素。
主要的人物是满世界到处寻找各种素材,来升级“住宅、商业、自然、特殊”四项设施。最高可以升到5级。当每一项都升到4级时,可以获得一个全异常状态抵抗50%的宝石。可惜有几样素材实在太难收了,我刷了几小时都没刷到,所以我没能实现全部设施5级。
另外需要从世界各地不断拉人,把NPC都拉到殖民地来。人数越多,复兴程度就越高了。
殖 民 地 6的复兴我做到81%了……城镇是很繁华了,不过没啥用,也就多了几家商店,卖的还都是次品。只有某一家半夜里才会开的隐藏商店卖的东西会稍微好一点,还有女主角的一本中级技能书。



3DS勇气默示录里也有“村庄复兴”要素。
不过我对这个要素是深恶痛绝,原因只有一个——它需要擦身。
如果你没有玩伴陪你擦身,这个村庄的复兴速度就会比乌龟爬行更慢。
而这个村庄复兴的奖励,又是那么诱人,各种超强的必杀技……

古剑1-3也有家园系统。我只玩过1,就拿1作为例子吧。整体感觉略显鸡肋。


(最常用的就是播种。好像10分钟就能收一季吧)
(还能在池塘里收获鱼虾)
(你的各种灵兽也会出现在“家园”的固定位置上)
(还能改造房间,添置各种家具……)
=======以下为nozhangtw吧友补充========
浪漫沙加2
1 装备开发处,完成后只是样品,但年代跳跃后会推广到帝国全境,成为商店的标准货,包括帝都商店
2 魔法研究所,需要建设,建成后能研究魔法。满足条件的话森林里有秘密的冥术研究所
3 内部,可花钱研究魔法,但需要整整一个世代才能完成
4 帝国大学,建成后能招募军师,同时研究天系魔法
5 新市街,后期帝国领土足够大时才能建设,所有非帝都同伴都会聚集于此

6 帝国护卫,中期可出钱组建,强力的新同伴出现

7 阿瓦隆之树,新要素,一开始只是一颗树苗,最后能成长为大树

幻想水浒传5
四楼,封印之间石碑和黎明纹章的封印处

三楼,议事厅

二楼,住宅区。右边那间是自己的房间,左边是有叔母,女诸葛等一些重要人物的房间
一楼,工房,几乎所有功能性设施都在这一楼

外部,渡口,整个基地是建在水上的

外部2,旅馆
外部3,陆上出口,就一座吊桥,易守难攻

2020年2月7日补充



3DS/NS 生存者同盟
这游戏的世界里存在着五大公会——锻造公会、谍报公会、印术公会、图书公会、战术公会
在游戏中期,我们就能在世界各地建造新的公会塔,把公会的势力遍及整个星球。
而五大公会的总部,就设在我们的飞空艇上!我们可以在全世界各个角落招募NPC,加入我们的公会,为我们的战斗提供协助。
这些公会随着人员的增多、等级的提升,能产出各种各样的珍稀装备、印术,也会让你的阵型系统运用得更加得心应手。如果你的战斗地点在公会的辐射区域,每回合还能得到各种加成(比如锻造公会可以向全体敌人开炮,图书公会可以分析敌人的数据)
2020年2月27日补充



龙战士4的共同体,和3代差不多,也是培养小妖精来建设家园。一开始只有3只小妖精,你要合理安排它们打猎或砍树,让妖精不断繁衍,数量越来越多,同时开辟更多的土地,让共同体的规模越来越大。
但这次的内容比3代丰富很多。随着妖精的数量越来越多,除了可以开各种店,还能派它们采集宝物、协助战斗等等。开店的种类也相当多样,除了道具店、装备店之外,还能开游戏店、音乐店、原画店,甚至还有期 货店和保 险店。还能在共同体里播撒种子,种出各种好东西。
让我觉得美中不足的是,妖精的数量上限只有20,性格还是随机分配的。房屋的数量上限也只有8栋,只能让很多土地空着。如果能再增加以下规模,那这个系统肯定会更加吸引我。




光明力量EXA,游戏里也有同一个基地。当一个主角在外面探险的时候,另一个主角则要肩负起守卫基地的责任,消灭前来入侵的怪物。
游戏里的基地可以改造和升级。基地本身就有多种模式,常用的有火炮模式和自我恢复模式,前者能让你在野外探险的时候得到更强力的炮火协助,能瞬间秒掉一大波怪;后者则能在防卫战的时候自行恢复基地核心装置的HP,对塔防模式帮助非常大。
而随着基地的升级,里面的各项功能也能逐一升级。可以强化基地的HP、防御力、炮火威力,还能在工厂里研发各种机器人来帮助塔防战。有进攻型、防卫型以及巨大型三种机器人,你需要不停地花钱来增强他们的威力。在战斗中损坏的机器人也需花钱来维修。
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