你有什么一直想做成游戏的点子?

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  • 9

    化蝶飞入你梦中游戏宅一只

    细拉Freeman琪露诺 等 9人赞同

    我小时候(大概6岁左右)经常喜欢一个人把沙发上的垫子以立方体的形式放到自己的小床角落,然后把一些吃的跟用的放到自己的“安全屋”。

    在大一点的时候接触到一些求生类游戏,比如饥荒、森林题材的游戏。

    那么可不可以为女生打造一款画风可爱一点没那么血腥的求生游戏呢(最好是第一视角),有安全又隐蔽的树屋(这个很重要)可以收集食物、驯养动物,一起计划如何熬过冬季。主角可以是小人,也可以是正常大小的人物,也可以打猎一些动物,或者做一些精巧的小物件来跟森林里的小精灵换取所需(如果精灵更俊美人性化,那就更好了),反派可以是抓人做实验的坏巫师,可以是老虎、狮子、熊(虽然熊熊很可爱)。

    但无论如何最重要的是,不要自己一个人,漫漫长夜那个游戏玩到最后,窒息的孤单感一直伴随着我。游戏最终的目的,不就是在漫长寂寞的人生中让人不感到孤独,其次才是娱乐性的吗?

    发布于 2018-03-16 21:56:06 7 条评论 禁止转载


  • 8

    OCTFirst a gamer

    虫族doodle秋心 等 8人赞同

    最近想做一个叙事游戏

    讲述两个残疾人的故事,一位失去了视觉,一位失去了听觉

    盲人的游戏中没有画面,需要一点点去探索黑暗的世界,靠记忆力去补全场景,然后完成一些在其它游戏中很容易完成的事情

    聋子的游戏反之,有画面但是没有任何声音,玩家在行动的时候要时刻小心

    在玩家体验过两种生活之后,设计一段两个人相遇相知相伴的过程,两个不完美的人相互帮助,感受完整的世界

    最后生下一个健康的小宝宝

    核心:希望能通过玩这个游戏感受到残疾人生活中的困难,他们的顽强,人和人之间的相互扶持

    发布于 2018-12-28 16:15:26 0 条评论


  • 5

    虫族多年的游戏渣玩家

    虫族FurryBear阳下龙隐 等 5人赞同

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    发布于 2018-12-28 13:33:41 1 条评论


  • 5

    ZeromaXTo Be Better

    SYB龙茂生侠 等 5人赞同

    1、P社历史模拟游戏兼顾4X(或者《文明》兼顾历史模拟)

    一直觉得P社的历史模拟的游戏元素很多,如国民叛乱(这点可能比较烦,但我觉得很写实)、外交系统比较详尽、民族的兴替转化等等,而《文明》的游戏性很强,4X的玩法也让人更容易投入——毕竟P社的历史模拟是接着历史玩,《文明》是从头开始。

    一直觉得两者的结合是很好的尝试。而P社和《文明》也的确在向对方靠近——《群星》是p社对4X的尝试,《文明6》对于外交条约、宗教战争、科技尤里卡的试水是Firaxis对历史模拟的尝试。我对这两作的创新都是非常敬佩的。

    (但我觉得还不够味啊~ 初步要求是有一个兼顾着两者的游戏。再进一步,我还希望有类似《骑马与砍杀》和《全面战争》的这种宏观战略和微观战术结合的元素呢~)

    2、传统欧美RPG元素融入沙盒游戏

    《辐射:新维加斯》啊~ 卧槽,你们那些欧美大厂做一个画质高点的,剧情的交织水平和《新维加斯》差不多给力的啊~ 《辐射4》的剧情是什么鬼啊,把dlc《远港惊魂》的剧情制作扩大到本体可以吗?

    传统的DND的追求世界观的內在逻辑的寄托,和沙盒的形式,那是绝配啊~ 想想《骑马与砍杀》的沙盒,各个势力看上去就相当动态。能不能出一个剧情更加丰富的《骑砍》?简直”有生之年“系列啊~(《骑马与砍杀2》还是让我挺期待的,但和这个要求其实差距比较大。毕竟《骑砍2》重心还是玩法的扩展和画质提升)

    3、动作游戏BGM与打击感的结合

    这点只是很简单的想法,目前也有游戏在做这方面的尝试——《节奏地牢》,不过这是很初步的尝试。BGM对动作的影响只需要卡拍。

    我觉得最完美的形式是通过对BGM的多级解构,按照不同的层次的节奏打击都能够造成更大的暴击(不同乐器的演奏节奏是不一样的,对应不同的连招)。不按节奏的攻击就没必要像《节奏地牢》那样了,就降低攻击力即可。

    还有一种形式是让攻击带有BGM,合适的有节奏的连招可以组成乐曲。这个对于游戏设计师的乐理知识要求就比较高(或者是游戏策划与音效师的合作要求高)。对于《巫师》这种打击具有节奏的游戏比较适合。

    4、游戏在教育行业的应用

    《坎巴拉太空计划》《太空化学》《shenzhen I/O》等游戏,从内容上让我看到了这种可能;《奇异人生》《1979伊朗革命》《她的故事》等可交互类游戏,则从游戏表达形式的角度让我看到了教育应用的可能。

    现在互联网教育还停留在把书本直接扫描,或把内容文字移植到网络上。如果做成游戏,卧槽,碉堡了啊~ 就算是把老师的课堂做成可交互游戏,让学生对知识获取的不同需求可以得到细化的满足(如掌握的知识可以自由跳过,对感兴趣的内容可以要求学习更多,老师的教课内容也可以更加严格的控制),单单做到这一点的前景,就让我非常激动了~


    目前就想到这么多,对于具体的代码实现可能会有难度,我觉得还是需要对相关的知识进一步学习或者人类对于计算机科学的知识进一步探索。希望游戏能够为人类带来更多快乐和知识!共勉~

    发布于 2016-12-21 01:33:25 0 条评论


  • 3

    Timelink游戏爱好者,劳资也要参加GGJ!

    Chang梅林逗豆先生 赞同

    第一个想法:说书人

    属性:说书赚钱、游历全国、结交四海、讲述故事、获得新故事

    目的:通过说书赚钱,游遍全国

    核心玩法:初始玩家可以选择出生地,不同的出生地观众类别也不相同。初始有3种类别的故事可以选择,才子佳人、仗剑侠客、官场争斗。每次来听书的观众随机,受地域影响。不同的观众中对应不同的故事类别,同类别的故事和观众每次获得的钱和名声更多。钱可以用来到全国旅行,买道具,买故事。高阶玩法,不同地区不同类别的观众中会触发不同的角色,通过送道具、讲述特定的故事,触发或者提高与角色的好感度,达到好感度后可以获得该角色的专属故事。

    困难:在限定的时间内,根据金钱数量、名声数量、游历的地点数量判断结局。

    挑战:全故事收集、全地点收集,多周目游戏。

    扩展:表演性质的题材都可以使用这种模式。


    第二个想法:上班路上(憋屎)

    属性:困境选择,短时间多次,还是长时间1次;

    目的:避免在上班路途中不拉在裤里,上班不迟到;

    核心玩法:出家门上班,屎意逐渐开始随机增长,途中有几个场景;排队进地铁站,进站后等地铁、中途地铁站、公司楼下排队等电梯;每个场景提供2个选项,找厕所or忍一忍;选择找厕所,会花费对应的时间;选择忍一忍,屎意会随机增长或减少;屎意突破阈值,游戏失败。

    困难:本质上是赌徒游戏,面对随机值做出的决策。扩展:天气、早饭等因素影响随机值增长的速度和范围。


    第三个想法:雨滴

    属性:(雨滴)顺流而下、不能跳跃、循环、永不停止

    目的:体验水滴的一次次旅程,环游世界的旅行

    核心玩法:作为水分在空中随风飘荡。随机时间遇到降温,降落到地面,可能是城市、乡村、沙漠、雨林、山地、湖泊。以城市举例,落到行人的伞上,然后落到地面,流入雨水道。在雨水道中被抽去作为自来水。经过自来水厂的加工,通过管道输送给一个6层楼的家庭作为洗脸水,然后被冲进 下水道。经过下水道的旅程后,经过污水处理厂,流入河流。在河流中被蒸发,再次升入天空。

    困难:增加一些动作或者A/B选择项,例如下落时增加一些操作,可以落在伞上、人的衣服上、地面上,指向不同的剧情;例如在河流中时选择蒸发或者顺流而下流入海洋。

    扩展:游戏本身没有结束的时间,可以不断往复。增加一些感情因素,例如再次落入城市时,一些建筑的变化,再次作为洗脸水时,擦过的脸已经渐渐老去。

    发布于 2018-12-28 22:39:11 0 条评论


  • 3

    Eternal Captainアルカディア号発進

    Coollen MMX林欣浩虫族 赞同

    以前看《太空堡垒卡拉狄加》的时候设想过一款以舰队生存为主题的游戏。

    玩家操控的舰队是人类最后的遗民,不仅要四处奔波逃避赛昂人舰队的追杀,还要尽可能采集资源进行建造以维持舰队的生存。

    玩家必须建造各种类型的船只 比如:居住用船容纳人口,农业用船生产粮食,工业用船生产工业品,污水处理船减少水资源的消耗,科学研究船以研发新的科技,各种拓展文化生活的船只用以安抚群众不至于因为这种颠沛流离的生活而疯掉,当然用以保护舰队的战斗船只是必不可少的。

    为了维持舰队运营,获取补给和生产新的船只,玩家必须冒险迁越到可能拥有资源的星球进行采集。但是迁越可能会被赛昂人的侦察队发现,招来灭顶之灾。所以迁越的时机和在同一星球花费的时间也要进行考量。

    此外,舰队的内政也不是平安无事。民众(甚至军方高层)可能因为不满政策而发动政变,毕竟将这么多人塞到封闭空间里并且统一军事化管理很容易让人做出不理智的事情。船上也可能藏着赛昂人间谍准备伺机破坏和发送舰队坐标(看过剧的人肯定深有感触)

    总之差不多就是这个样子,也脱离过《卡拉狄加》自己想过背景设定,这里就不多说了。

    发布于 2016-12-21 16:33:44 3 条评论


  • 2

    黑鸡一只普通的杂食型玩家

    DDGameOverBaker0808sd 赞同

    可能想法比较日系,可能也是受纸片人影响多了。


    主角是个普通人,某天开始发现自己做梦越来越频繁了。而且时不时早上起床会发现自己身上多了几个疤痕。

    但是他一点都没记住梦的内容,他也觉得只是什么东西在睡觉时候的擦伤而已。

    过了一段时间后,他逐渐对梦的内容有记忆,伤疤也越来越像受的伤而不是意外,同时发现时不时对梦仅有的记忆开始映射到自己的现实中来。


    这是前面的设定,预期说点子,不如说我想到的是故事剧本。

    发布于 2018-12-26 23:44:52 1 条评论


  • 2

    不動明王

    太阁立志传6

    忍者龙剑传4

    精神续作就行

    发布于 2018-03-23 10:11:42 0 条评论 禁止转载


  • 1

    shangoat喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    阳下龙隐 赞同

    我一直想做一个介绍口吃的游戏。我希望用这个游戏模拟口吃者说话以及日常生活面对的挑战,给正常人体验另一个世界的机会,这也是大多数电子游戏的魅力所在。

    更新于 2018-12-29 00:11:59 0 条评论


  • 1

    雾白

    虫族 赞同

    扮演不同反派角色,拦截想要通关的玩家

    发布于 2018-12-27 15:26:17 0 条评论


  • 1

    内普蒂努只是个普通玩家

    Baker0808sd 赞同

    一个勇者召集伙伴打败大魔王的游戏,大致剧情如下

    勇者国度正在受到解除了封印的大魔王的攻击,虽然勇者们作战英勇无比,打退了无数次大魔王的进攻,但是国家里的勇士们也消耗得差不多了。国王在图书馆中翻阅了无数的书籍,最后找打了打败大魔王的方法——前往东部的神秘国度去锻造一把神兵利器,借由那把神器便可以打败大魔王。

    “年轻的勇者啊,去召集你的伙伴,踏上寻找屠魔之剑的征途吧”

    接下来是砍瓜切菜的剧情

    最后,勇者打造了苏帕屠魔剑,闯入大魔王的城堡将大魔王成功的杀死了。

    “桀桀桀,大魔王你还未够班啊”

    然后故事到这里,勇者回到了国家里受到了所有人的爱戴。


    “桀桀桀,又是一个不自量力的的勇者”,大魔王转过身去“让他们死在幻象毒雾之中吧,愚蠢的勇者们。”

    实际上是勇者中了幻象毒素,死了。

    大魔王坐上宝座继续等待着下一批拿着他编写的《屠魔法则》进而去神秘国度打造神兵利器的勇者,闯入城堡之中被毒死的下一批勇者,人数够多以后就能召唤死灵术推平这个国家。

    发布于 2018-12-27 12:45:40 1 条评论


  • 1

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    琴梨梨 赞同

    横版卷轴+建造模拟+DAYZ

      不知为何继泰拉瑞亚和行星边际后横版卷轴这种类型的游戏没有继续往下挖掘,是技术受限还是玩家群体不足以支撑这类游戏的迭代?

    发布于 2018-03-17 13:44:11 0 条评论


  • 1

    CHINATRQ考过再说。

    CHINATRQ 赞同

    《名侦探柯南》

    按照剧场版那样的场景做个动作冒险再加个解密的游戏,肯定爽死~!!!!!

    发布于 2017-08-18 11:26:37 1 条评论


  • 1

    raid有魅力的和给我感动的

    Yoge 赞同

    1. 经典RPG视角的, 像素风, 基于地理位置的游戏. 场景基于现实再创作而来.

    可以想象成一个2D版的<加速世界>中的无限制舞台, 也会有'变迁'这样的整个场景改变风格的事件.


    2. 一个魔法世界的游戏, 每个魔法是一个函数, 这个函数作用于一些基本粒子, 所以

    一个魔法作用在不同的东西上可能会因为一些物理或者化学原理引发奇妙的效果.

    更新于 2016-01-13 22:02:41 1 条评论


  • 1

    fenxX

    兔尼黑 赞同

    有个比较冷门的漫画叫做《竞女》(日版wiki传送),空詠大智老师的(没错,就是那个揉欧派除灵师的作者)。


    我一直想看看这漫画改编为格斗游戏是有多酷炫!!

    更新于 2016-01-12 12:10:27 2 条评论


  • 1

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    无有时代 赞同

    嘛,我本来就想做一个AVG恋爱养成游戏,但是因为没人投资所以放弃了……

    更新于 2016-01-11 16:05:10 6 条评论


  • 0

    高桥三宅一生任饭一枚,希望找到玩游戏的初心

    这个帖子,浓浓的钓鱼意味呀

    发布于 2019-01-03 13:49:35 0 条评论


  • 0

    GENTOVA偏激,不友善

    A simple 3D ACT。

    这个梦想不断在提醒我没钱。

    发布于 2018-12-31 20:00:32 0 条评论


  • 0

    阿鸟普通的游戏爱好者

    剑仙少女梦工厂,主角扮演某个戒指老人随机被少女捡到,然后少女出生随机或者可选,灵根可选,诸如此类。

    然后养成剑仙少女的游戏【听上去仿佛要养千年】,可以入魔也可以成仙,目标是帮助少女走入仙道掌握命运并且成神——来帮自己脱离戒指束缚反还的真身。

    类似美少女梦工厂那样,有少女的可攻略对象啊balala的各种东西,运气不好仙道陨落就需要去找下一个少女。多结局。

    发布于 2018-12-29 18:45:20 0 条评论


  • 0

    关若文文化体验师

    音乐游戏加动作游戏的结合体

    方案放在电脑里好久了,一直没有钱和精力搞。

    简单讲就是一个2D的动作游戏,只有BOSS战。

    然后将BOSS的AI替换成音轨上的结点。

    发布于 2018-12-27 18:07:40 0 条评论


  • 0

    __Rhonin__

    光学实验模拟器


    如其名,从几个光学供应商直接拖库各种光机镜片/光源的模型参数进去,作为设备基础。


    然后开始以实验为目标导向指导实验。


    现有能做到的程度大概是类似吊桥模拟器做一个时间/花费性价比的排行。

    这里补充一点实际上光学实验的性价比虽然完全是烧钱型(仿真已经最省了),不过个别清奇的人也能想出不少性价比高的实验

    然后待选实验都是经过验证可行的经典实验。

    目的当然是科(喂)普(屎)。



    最终目的就是自然科学实验室吧,就已经完全是真实仿真的程度了。

    发布于 2018-12-27 13:37:33 0 条评论


  • 0

    Coollen MMX前网易程序, 老游戏爱好者, 老猎人

    迷雾缭绕, 你出生在一个祭坛上, 四周没有一个活物

    紫色的天空灰蒙蒙, 被雾气环绕, 即不是白天也不是黑夜

    你从高高的祭坛上走下, 环绕四周, 远处高耸着许多像古堡尖塔一样的迷之建筑, 再仔细聆听, 有轻微的水声, 你看到一座桥, 桥的后面是一个破旧的磨坊, 磨坊中有微弱的灯光

    你朝着磨坊走去, 打开门, 没有人, 只有一个微弱的油灯在安静的亮着

    透过破了半边的窗户, 你发现远处错综的岩石的缝隙里, 隐约有一些破旧的矮房, 房屋的烟囱似乎在冒着烟

    你沿着山间小路走去, 想去那个隐秘的村落找个人问问

    待续....

    发布于 2018-06-09 11:36:20 0 条评论


  • 0

    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    硬核天梯,正邪PK,无NPC。

    所有玩家控制角色都是已有角色的子嗣。性状可遗传。

    读档是不可饶恕的堕落,角色会逐渐改变阵营种族变成可掉落的野怪。死了就重生的正经玩家组成可事生产的善良阵营。

    玩家可自行创造装备、物品流通。

    发布于 2018-03-17 10:41:14 0 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    一款让人充满希望的游戏。


    还有,无边无际的迷宫。

    发布于 2018-03-17 01:35:53 0 条评论


  • 0

    PasserBY学习制作独立游戏的小策划。

    动作游戏+像素风格

    发布于 2017-10-27 11:58:53 0 条评论

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