第一个想法:说书人
属性:说书赚钱、游历全国、结交四海、讲述故事、获得新故事
目的:通过说书赚钱,游遍全国
核心玩法:初始玩家可以选择出生地,不同的出生地观众类别也不相同。初始有3种类别的故事可以选择,才子佳人、仗剑侠客、官场争斗。每次来听书的观众随机,受地域影响。不同的观众中对应不同的故事类别,同类别的故事和观众每次获得的钱和名声更多。钱可以用来到全国旅行,买道具,买故事。高阶玩法,不同地区不同类别的观众中会触发不同的角色,通过送道具、讲述特定的故事,触发或者提高与角色的好感度,达到好感度后可以获得该角色的专属故事。
困难:在限定的时间内,根据金钱数量、名声数量、游历的地点数量判断结局。
挑战:全故事收集、全地点收集,多周目游戏。
扩展:表演性质的题材都可以使用这种模式。
第二个想法:上班路上(憋屎)
属性:困境选择,短时间多次,还是长时间1次;
目的:避免在上班路途中不拉在裤里,上班不迟到;
核心玩法:出家门上班,屎意逐渐开始随机增长,途中有几个场景;排队进地铁站,进站后等地铁、中途地铁站、公司楼下排队等电梯;每个场景提供2个选项,找厕所or忍一忍;选择找厕所,会花费对应的时间;选择忍一忍,屎意会随机增长或减少;屎意突破阈值,游戏失败。
困难:本质上是赌徒游戏,面对随机值做出的决策。扩展:天气、早饭等因素影响随机值增长的速度和范围。
第三个想法:雨滴
属性:(雨滴)顺流而下、不能跳跃、循环、永不停止
目的:体验水滴的一次次旅程,环游世界的旅行
核心玩法:作为水分在空中随风飘荡。随机时间遇到降温,降落到地面,可能是城市、乡村、沙漠、雨林、山地、湖泊。以城市举例,落到行人的伞上,然后落到地面,流入雨水道。在雨水道中被抽去作为自来水。经过自来水厂的加工,通过管道输送给一个6层楼的家庭作为洗脸水,然后被冲进 下水道。经过下水道的旅程后,经过污水处理厂,流入河流。在河流中被蒸发,再次升入天空。
困难:增加一些动作或者A/B选择项,例如下落时增加一些操作,可以落在伞上、人的衣服上、地面上,指向不同的剧情;例如在河流中时选择蒸发或者顺流而下流入海洋。
扩展:游戏本身没有结束的时间,可以不断往复。增加一些感情因素,例如再次落入城市时,一些建筑的变化,再次作为洗脸水时,擦过的脸已经渐渐老去。
虫族 1年前
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