玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
自己玩过的多人对战游戏里,好像只有OW做了避免组队,为什么其它的游戏不加入这个系统呢?自己打lol的时候特别希望有这个功能。有人说是怕拉长匹配时间,但是我觉得一场高质量的对局应该价值高于较短的匹配时间吧
关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦?
目前在进行一个双人游戏的关卡设计,目标体验是,既让玩家感到困难,但同时又不会感到绝望,有继续去挑战的动力。各位有没有一些经验心得可以分享一下,或者是有在这方面设计很优秀的游戏推荐一下,谢谢大家
为什么很多游戏不做避免组队功能?