让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。
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0梦错 ,嘻嘻,我来学游戏啦,边玩边学最棒了
根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好
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