关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦?

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    远野四季绝对中立

    GamerJ 赞同

    让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。

    发布于 2020-08-24 15:38:17 2 条评论


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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    弄个很难的谜题,然后每卡三分钟出一个提示

    发布于 2020-08-24 15:04:44 1 条评论


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    梦错嘻嘻,我来学游戏啦,边玩边学最棒了

    根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好

    发布于 2020-08-24 14:13:01 1 条评论

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