让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。
-
1 -
0 -
0梦错 ,嘻嘻,我来学游戏啦,边玩边学最棒了
根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好
-
登录奶牛关账号即可参与讨论
5 个玩家关注
1 / 1
相关元素
关卡设计

游戏设计
相关问题
学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理?30人关注 8个回答
反直觉的谜题设计到底是坏是好?22人关注 12个回答
如何评价光环初代的关卡设计?5人关注 2个回答
关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦?
目前在进行一个双人游戏的关卡设计,目标体验是,既让玩家感到困难,但同时又不会感到绝望,有继续去挑战的动力。各位有没有一些经验心得可以分享一下,或者是有在这方面设计很优秀的游戏推荐一下,谢谢大家
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境